| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 3 ans |
| Statut de l'école | Privé hors contrat |
| Rythme de formation | Temps plein - Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | QUALIOPI, FC-RNCP |
Description
Titre certifié RNCP niveau 6 délivré sous l'autorité de VIDENUM
Acquérir et développer les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir, maîtriser et réaliser le contenu d’un jeu ou d’un film d’animation.
Durée de la formation : 3 ans
Formation accessible en alternance dès la 2ème année
Conditions d'admission :
- Bac – prépa
- Dossier & entretien (présentation de travaux personnels). Nos entretiens durent en moyenne entre 30/60min et nos entretien avec test entre 60/90min. Passé cet entretien, une réponse vous sera donnée dans un délai de 48h.
- Test
Débouchés :
- infographiste 2D/3D Temps réel
- animateur 3D
- character designer
- environmental designer 2D/3D
- level designer
- Texturing artist
- Modeler 3D
- UI designer
À terme :
- directeur artistique
- réalisateur 3D temps réel
- game-designer
- narrative designer
- Concept artist 2D/3D
SECTEURS D’ACTIVITÉ
Production de films et série d’animation, Industrie du Jeux vidéo, Production cinéma et publicité, Effets spéciaux, Secteur de la Communication visuelle, Industrie Web design / Motion design, Design produit, Architecture, Imagerie médicale…
Thématiques abordées
- Fondamentaux de l’animation 2D et 3D : principes de base, dessin vectoriel, modélisation, textures et éclairage
- Techniques avancées d’animation : rigging, cinématique inverse, animation de personnages et effets spéciaux
- Programmation et outils numériques : scripts d’animation, utilisation des logiciels (Maya, After Effects, Toon Boom)
- Projet créatif et storytelling : développement d’un scénario, storyboard, montage et post-production
- Culture visuelle et historique : histoire de l’animation, analyse de styles et tendances contemporaines
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
1ère année
- Connaître et utiliser les outils et techniques essentielles de création numérique.
2ème année
- Acquérir les compétences artistiques et techniques nécessaires pour intégrer une spécialité (Game Art-design ou Réalisation-animation 3D) / Réaliser une « demo reel » et d’un portfolio.
3ème année
- Se pré-spécialiser en « game art-design temps-réel » ou en « Réalisation-animation 3D ». Valoriser ses compétences pour le marché professionnel.
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