En bref
Statut | Privé reconnu par l’état |
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Accréditation(s) | FC-RNCP |
Niveau RNCP | Titre RNCP de Niveau 7 |
Niveau d’études | Bac +5 |
Rythme | Temps plein - Alternance |
Modalité | En présentiel |
Date de rentrée | Oct. 2025 |
Date de fin | Oct. 2027 |
Durée | 2 ans |
Frais de scolarité | 10150 € |
Formation reconnue par l'État | Oui |
Programme
Objectifs de la formation
« La croissance du secteur du jeu vidéo entraine une augmentation notoire des coûts de production des jeux. Les leviers de monétisation changent et les stratégies marketing évoluent pour les studios et éditeurs de jeux vidéo.
L’objectif de ces 2 ans de formation est de développer des compétences pour devenir un expert en marketing, afin de mettre en place de nouveaux modèles économiques pour les jeux vidéo, et mieux les monétiser. Après votre MBA vous serez le profil parfait pour ces sujets à forte valeur ajoutée.
Pendant deux ans, vous aurez approfondi vos compétences, travaillé votre employabilité grâce à deux années d’alternance et serez apte à obtenir des résultats rapidement.
Le MBA marketing strategy & analytics est entièrement dispensé en anglais pour assurer une employabilité maximale en France et à l’étranger.
Votre parcours sera encadré par une équipe pédagogique expérimentée et à l’écoute. »
Points forts
A l’issue de la formation, vous serez capables de :
• Comprendre les enjeux de la monétisation et les intégrer dans une stratégie Gaas (Game As A Service)
• Mettre en place une stratégie de monétisation free to play, d’achat unique.
• Appréhender les leviers de monétisation émergeants (NFT, METAVERSE., BLOCKCHAIN, WEB3.)
• Comprendre ce qu’est l’economic game design
• Maîtriser les outils de collecte et de traitement des datas.
• Analyser la data au service de l’expérience utilisateur.
• Comprendre les bonnes pratiques de l’analyse de datas.
• Protéger et sécuriser des datas pour éviter les fuites de données.
• S’initier au GREEN-IT et à l’écoresponsabilité.
A l’issue de la formation, vous serez capables de :
• Elaborer une stratégie multicanale jeu vidéo en faisant le choix argumenté des canaux les plus porteurs de performance.
• Organiser et structurer l’activité au regard de la stratégie élaborée, des objectifs fixés, du budget alloué en anticipant et minimisant les risques.
• Analyser et anticiper les évolutions du secteur du jeu vidéo et de l’Entertainment en exerçant une fonction de veille afin d’identifier des potentialités d’affaires.
• Identifier, suivre et analyser les KPI adaptés au secteur du jeu vidéo pour évaluer la performance des plans de communication et le retour sur investissement des actions à destination des communautés.
Apprentissage en active learning pour
• Acquérir des compétences clefs et être rapidement opérationnel
• Acquérir soft skills très recherchées par les entreprises
• Anglais courant et professionnel à la fin du MBA, apprentissage en petits groupes.
• Participer à l’un des Learning Trips : Canada, Japon, Corée.
• Apprenez aussi le chinois, le coréen, le japonais, l’espagnol ou l’italien.
• 90% de vos intervenants sont des professionnels en activité.
• Cours envoyés en amont du projet, puis votre intervenant se transforme en coach.
• Alternance en MBA 1 et 2.
• Rencontres avec des professionnels et masterclasses toute l’année.
• Visite d’entreprises et de studios.
• Travailler vos soft skills.
• Devenez un bon orateur, améliorez votre leadership.
• Une formation à la cybersécurité
• Une ouverture au green IT
• Profitez de l’équipement haut de gamme de nos campus : salles informatiques OMEN, arènes esport, studios de streaming, vr room, streaming room…
• Participez aux associations autour du jeu vidéo et de l’esport.
• Cours accessibles en ligne sur une plateforme dédiée et unique (Online Gaming Campus).
• Des temps de formation en présentiel sur le campus et des temps en distanciel pour plus de flexibilité pour les apprenants et pour nos intervenants depuis l’étranger
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