Bachelor 2 - game design - BELLECOUR Ecole d'art - Campus Orangerie

Niveau d'études visé Bac +3
Date de la prochaine session Oct. 2026
Durée de la formation en année Non renseignée
Statut de l'école Non renseigné
Formation reconnue par l'État Oui
Rythme de formation Temps plein
Modalité En présentiel
Prix Non renseigné
Accréditation(s) FEDE

Description

Le Bachelor Game Programming forme les spécialistes de la programmation dédiée au jeu vidéo et aux expériences interactives. 

Nos forces

  • Une formation unique, 100% en anglais, pour répondre aux attentes des plus grands studios français et internationaux 
  • Des contenus exclusifs et un cursus ultra complet : I.A., jeux en réseau, algorithmie, mathématiques appliquées à la programmation, software design, game design, langages de programmation, project management...
  • Un focus sur le travail en équipe avec les autres corps de métier du jeu vidéo pour créer des projets solides, fun et commercialisables
  • Des projets transversaux inter-sections, en équipes pluridisciplinaires pour assimiler les étapes de production, leurs contraintes et enjeux
  • Des stations de travail bi-écran dès la 1re année et des outils professionnels utilisés dans l’industrie

 Compétences acquises après l’année 

Nos étudiants maîtrisent les langages de programmation utilisés dans la création de jeux et la conception de mécaniques de jeu, à la fois pour les plateformes mobiles et les jeux vidéo sur console et PC.

Ils participent ainsi à des projets d’ampleur, avec les outils de développement utilisés dans l’industrie du jeu vidéo, notamment les moteurs de jeu.

Thématiques abordées
  • Conception et mécanique de jeu : principes fondamentaux, création de game loops, équilibrage du gameplay
  • Narration interactive et storytelling : écriture de scénario, construction d’univers, intégration narrative
  • Design d’interfaces et expérience utilisateur (UI/UX) : ergonomie, prototypage, tests utilisateurs
  • Outils et techniques de production : logiciels de design, moteurs de jeu, gestion de projet agile
  • Analyse critique et tendances du marché : étude des jeux actuels, positionnement créatif, veille technologique
Objectifs de la formation
  • Concevoir des mécaniques de jeu innovantes et équilibrées adaptées à divers publics
  • Maîtriser les outils de prototypage et de modélisation pour le game design
  • Analyser et intégrer les retours utilisateurs pour améliorer l’expérience de jeu
  • Appliquer les principes narratifs et visuels dans la création de jeux immersifs
  • Collaborer efficacement en équipe multidisciplinaire pour mener un projet de jeu à son aboutissement

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  • BELLECOUR Ecole d'art - Campus Orangerie
    BELLECOUR Ecole d'art - Campus Orangerie
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    Lyon
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