3IS Lyon

Master of arts jeu vidéo (post bac)
3IS Lyon

Bron 69500
Bac +5
5 ans
Sept. 25
Aucun avis

En bref

Niveau d’études Bac +5
Date de rentrée Sept. 2025
Date de fin Sept. 2030
Durée 5 ans

Description

Admission

Niveau d’entrée : Bac / niveau Bac

Modalités : Concours 3iS - hors Parcours Sup (QCM de culture générale, épreuve de créativité, entretien)

Présentation

Saviez-vous que le jeu vidéo est la deuxième industrie culturelle en France derrière le livre ? Quant au marché des consoles, il connaît sa huitième génération depuis l’apparition des premiers appareils ! L’innovation apporte en permanence de nouvelles expériences de jeu.

Le programme de la formation complète en jeu vidéo se déroule en 5 ans autour de 3 types d’enseignements :

-    Les enseignements généraux constituent le socle théorique de la formation (culture générale, droit, environnement des jeux vidéo, économie, anglais, marketing…).

-    Les enseignements techniques fournissent la “boîte à outils” des créateurs de jeux vidéo : character design, game design, scénario, création 2D/3D, animation et modélisation, effets spéciaux…

-    Les enseignements professionnels mettent en pratique l’apprentissage tout au long du cursus : ateliers de création de jeux vidéo, stages, projets de fin d’études en équipe…

Programme

La première année offre une vision d’ensemble des métiers qui permet de préciser son orientation professionnelle. Tout au long de la première année, les modules sont évalués systématiquement à travers une production : sculpture, autoportrait, carnet de croquis, réalisation d’un jeu de plateau…

En 2ème et 3ème année, les bases acquises au cours de la première année de formation permettent aux étudiants d’apprendre concrètement les métiers de la production de jeux vidéo.

Les élèves réalisent leurs premiers jeux vidéo et développent progressivement leurs compétences techniques et artistiques, dans le cadre de projets suivis et d’exercices pratiques.

Nous veillons également à préparer nos étudiants aux réalités du monde professionnel. Réactivité, polyvalence, persévérance, curiosité… De nombreuses valeurs sont nécessaires pour intégrer l’industrie créative du jeu vidéo dans les meilleures conditions et répondre aux nécessités professionnelles.

En 4ème et 5ème année, les étudiants sont préparés à l’ensemble des métiers de la création d’un jeu vidéo : Game Designer, Level Designer, Game Artist 2D, Game Artist 3D, Environment Artist, Animateur, Data Analyst, Riggueur…

Les étudiants choisissent leur spécialisation et reçoivent des cours approfondis. Ils travaillent également sur des projets personnels et en équipes, dans des conditions professionnelles. Ces deux années sont déterminantes pour leur CV et leur book et rejoindre les entreprises du jeu vidéo.

La formation s’achève par un stage de 6 mois.

Objectifs de la formation

1ère année
Le programme de la première année
- Animation correspond aux prérequis attendus pour intégrer une grande école d’art appliqué.
Cette année permet d’acquérir les pratiques artistiques fondamentales et les connaissances théoriques qui garantissent à nos étudiants une base solide, essentielle à la poursuite du cursus jusqu’en spécialisation.
Le programme inclut un socle de compétences globales : culture générale, histoire de l’art, techniques de narration, maîtrise de l’anglais.
Les étudiants s’initient également aux aspects artistiques et techniques des métiers de l’animation : storyboard, logiciels 2D et 3D, volume, infographie, photographie…
2ème et 3ème année
Dans la continuité de la première année, la 2e et 3e année permettent aux étudiants de s’orienter vers une majeure
- Animation ou
- Jeu
- Vidéo.

Celle-ci vise l’apprentissage des techniques d’animation (2D et 3D), le design de personnages, la création de décors, la scénarisation (animation et jeu vidéo), le montage, la prise de vues…

Les étudiants mènent des projets aboutis, dans des conditions très proches du monde professionnel.

L’enseignement de l’anglais professionnel, de l’écriture de scénario, de l’analyse filmique ou du game design est renforcé par des matières spécifiques : matte-painting (création ou prolongation de décors et combinaison d’éléments de sources différentes pour finaliser l’image), compositing (assemblage de couches d’images).

4ème et 5ème année

En 4e et 5e années du
- Master of
- Arts
- Animation, nos étudiants acquièrent une compréhension globale des différentes étapes de la réalisation d’un film d’animation :

    pré-prod
    préviz
    prod
    post-prod

Spécialisation pré-prod :
- Comment préparer les personnages ?
- Dans quel décor les faire évoluer ?
- Comment articuler la mise en scène ?

Cette spécialisation s’adresse à des profils d’étudiants qui ont déjà « un bon coup de crayon ».

Cette formation débouche sur plusieurs métiers comme assistant réalisateur, concept artist, storyboarder, character designer…

L’apprentissage des techniques concerne à la fois la 2D et la 3D.

Spécialisation post-prod :
- Comment visualiser ou concrétiser les effets attendus ?
- Comment perfectionner les personnages, animer des foules, ajouter de la pluie, une explosion ou créer une ambiance mystérieuse dans un décor ?

Cette spécialisation s’adresse aux étudiants qui aiment résoudre des énigmes techniques, traiter des données, donner vie à un monde virtuel.

Notre expertise dans le domaine de la motion capture renforce à cet égard les possibilités en matière de préviz et d’effets spéciaux.

Plusieurs métiers sont accessibles grâce à cette spécialisation : infographiste, motion capture, fx artist, matte painter…

Points forts

Forte de 30 ans d’expérience dans les métiers de l’image, l’école 3iS a mis en place des moyens exceptionnels pour former des spécialistes 2D ou 3D, au sein de ses Master of Arts en Animation et Jeu vidéo.

  • 1 plateau de motion capture de 120 m² équipé d’un système VICON avec 32 caméras, un retour 3D temps réel et caméra Audio/Vidéo Sony HDV
  • 1 plateau de télévision et animation sur fond vert (incrustation avec grill technique lumière sur structure)
  • 5 ateliers de création dessin et arts plastiques (conception de story-boards, maquettes)
  • 1 parc d’environ 75 ordinateurs type PC avec tablette graphique, logiciels Adobe, suite de logiciels Autodesk (3DS Max, Maya…)

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