En bref
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
|---|---|
| Niveau RNCP | Titre RNCP de Niveau 6 |
| Niveau d’études | Bac +3 |
| Rythme | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Date de rentrée | Sept. 2026 |
| Durée | 1 an |
| Frais de scolarité | 7700 € |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
Une méthode d’apprentissage unique qui valorise l’acquisition de compétences innovantes.
Devenez un spécialiste de la création graphique dans l’animation 3D, le jeu vidéo et les effets spéciaux en intégrant une formation professionnalisante en pratiquant par des projets pour développer vos compétences et accompagner par des intervenants professionnels des plus grands studios d’animation d’effets spéciaux et de jeux vidéo.
La formation propose également des ateliers, des stages de découverte dans des studios spécialisés dans les effets spéciaux, la motion capture, la réalité augmentée et virtuelle.
Programme
- Game Design : concepts fondamentaux, mécaniques de jeu, narration interactive, prototypage et équilibrage
- Programmation : langages C# et C++, moteurs Unity et Unreal Engine, scripting, intelligence artificielle
- Graphisme et animation 3D : modélisation, texturing, rigging, animation de personnages et environnements
- Production et gestion de projet : méthodologies Agile, travail en équipe, gestion du temps et qualité
- Culture jeux vidéo : histoire, tendances du marché, innovation et analyse critique des jeux
Objectifs de la formation
En troisième année l’objectif est de réaliser un proto beta jeux vidéo en équipe sur Unreal Engine La narration et scénarisation linéaireLes bases du code Java, C, PythoErgonomie et psychologie au service du jeuStructure et analyse des moteurs de rendu temps réel
Points forts
L'école de l'agilité, de l'emploi et du potentiel
Les SMART Modules les compétences de demain, tranversales à toutes les formations
Code et design dès la première année, très encadré (15 à 20 par classe avec tuteur), intervenants pro issus des studios de jeux vidéo, conférence des PDG des plus grands acteurs européen du secteur (Ubisoft, Wargamming, Focus, Quantic Dream, Gameloft …), apprentissage concret.
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