En bref
| Accréditation(s) | FC-RNCP, QUALIOPI |
|---|---|
| Niveau d'études visé | Bac +5 |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
L'enjeu du « Cursus Réalisateur Animation 3D VFX » est de former en 3 ans les étudiants aux métiers liés au domaine de la 3D à destination du film d'animation, de la publicité, du multimédia, de l'architecture et du jeu vidéo. Cette formation permet, en plus des enseignements généraux et de techniques 3D, d'acquérir des compétences spécifiques en Animation 3D & Rigging, en VFX & Compositing ou en modélisation et texture 3D.
Les deux premières années permettent de maîtriser les fondamentaux techniques, créatifs et culturels. Communes avec les étudiants de la formation Jeux Vidéo, elles sont ponctuées de travaux individuels et en équipe, de masterclasses ainsi que d'expériences pédagogiques favorisant l'ouverture à l'internationale : visites de studios, déplacement sur des festivals.
La troisième année permet de s'orienter vers une spécialisation, avec en parallèle la mise en place de la pré-production d'un projet de film d'animation ou de jeu vidéo, qui sera produit lors de la 4e année d'expertise.
Cette formation Animation 3D VFX & Jeux Vidéo / Game Art possède une forte valeur ajoutée technique avec l'enseignement de logiciels propres au monde de la 3D : 3DS-Max, Maya, Unity, Unreal, Substance Painter et Designer, Z-brush, V-Ray, Real Flow, Nuke, marvelous Designer, Houdini, Marmoset, RenderMan, Photoshop...
Pour compléter l'aspect technique, elle insiste également beaucoup sur le développement artistique par l'enseignement du dessin et de l'illustration digitale, sans oublier la culture graphique ainsi que sur la gestion de projet et le travail en équipe.
Dédiée principalement au jeu vidéo et au cinéma d'animation, cette formation spécifique propose aux étudiants, passionnés par les univers virtuels, d'intégrer un cursus qui leur donnera toutes les clés pour réussir leur entrée dans le monde professionnel
Programme
- Fondamentaux de la conception 3D et modélisation polygonale : techniques de base, maillage, topologie
- Texturage et shading : création de textures, UV mapping, matériaux PBR
- Animation 3D et rigging : principes de l’animation, squelette, skinning, cycles et contraintes
- Intégration dans les moteurs de jeux : Unreal Engine/Unity, optimisation, pipeline Game Art
- Projet professionnel et portfolio : production d’un projet complet, méthodologie, présentation
Objectifs de la formation
- Concevoir et modéliser des personnages et environnements 3D adaptés aux contraintes des jeux vidéo.
- Maîtriser les logiciels professionnels d’animation 3D et d’intégration dans des moteurs de jeux.
- Créer des assets visuels optimisés pour le rendu temps réel dans le cadre de productions interactives.
- Appliquer les techniques de texturing, lighting et rigging pour dynamiser les animations.
- Collaborer efficacement au sein d’une équipe de développement agile en respectant les plannings et cahiers des charges.
Ce qu’ils pensent de la formation
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