Bachelor - Game Design - Sup de création Paris - Groupe INSEEC
| Niveau d’études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l’école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Ce programme complet est pensé pour tous les passionnés de jeux vidéos souhaitant inventer, scénariser, concevoir et dessiner les personnages et les univers vidéo-ludiques.
1er Année:
Cette année préparatoire axée sur la complémentarité entre le design visuel et l’histoire aura pour objectif d’acquérir les fondamentaux nécessaires à la poursuite d’études au sein de l’une des deux options Game Design, que ce soit une solide base de dessin, les éléments graphiques permettant de réaliser des concepts arts complets ou bien les principes et pratiques propres à l’écriture.
2e Année:
Cette deuxième année permet le développement et la création de l’univers propre à l’étudiant-gamer, au sein d’une structure de narration cohérente et technique.
3e Année:
Ce programme est le prolongement du bachelor 2 GAME DESIGN option NARRATIVE DESIGNER de Sup de Création.
Ce programme est une formation spécifique de scénariste en jeu vidéo, unique en France. Il va permettre à l’étudiant de maîtriser la réalisation du projet en approfondissant le management et la coordination des équipes de conception et production.
Thématiques abordées
- Théorie du Game Design : mécaniques de jeu, équilibrage, dynamique des joueurs
- Level Design : conception et création de niveaux engageants et progressifs
- Prototypage et outils : utilisation de Unity et autres logiciels pour prototypes jouables
- Expérience utilisateur (UX) : design de l'interaction pour maximiser l'engagement joueur
- Projet professionnel : ateliers pratiques, stages en studios et intégration au marché du jeu vidéo
Objectifs de la formation
- Concevoir des mécaniques de jeu innovantes et adaptées aux différents publics cibles
- Maîtriser les outils de prototypage et de développement pour créer des expériences interactives engageantes
- Analyser les tendances du marché et intégrer les contraintes économiques dans la conception de jeux
- Collaborer efficacement au sein d’une équipe multidisciplinaire en utilisant des méthodologies de gestion de projet
- Évaluer et optimiser l’expérience utilisateur à travers des tests et des retours itératifs
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