En bref
| Statut | Privé |
|---|---|
| Niveau d’études | Bac +2 |
| Rythme | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
La Classe préparatoire Jeux Vidéo de STUDIO M - Toulouse constitue une année complète de mise à niveau dédiée aux fondamentaux du secteur vidéoludique. Les étudiants y explorent l'ensemble des disciplines créatives et techniques : game design, concept art, digital painting, modélisation 3D, animation traditionnelle et programmation. Cette formation polyvalente développe la maîtrise des outils professionnels incontournables (Unity, Unreal Engine, C++, Python) ainsi que les compétences artistiques essentielles (dessin d'observation, character design, environnement design, story-board). Au-delà des aspects créatifs, les étudiants découvrent les enjeux stratégiques de l'industrie : scénarisation interactive, gestion de projet et marketing du jeu vidéo. Cette prépa forme des profils polyvalents prêts à intégrer les bachelors spécialisés du secteur (Game Design, Animation 3D, Développement, Concept Art) et à évoluer vers les métiers porteurs d'un marché en pleine expansion qui génère plus de 200 milliards d'euros de chiffre d'affaires mondial.
Programme
- Introduction au jeu vidéo : Histoire, types de jeux, marchés et tendances
- Conception et game design : Mécaniques de jeu, scénarisation, level design
- Programmation pour jeux vidéo : Langages, moteurs de jeu (Unity, Unreal), prototypage
- Arts numériques et animation : Modélisation 3D, texturing, animation de personnages
- Projet pratique : Création complète d’un jeu vidéo en équipe, gestion de projet et présentation finale
Objectifs de la formation
- Acquérir les bases solides en conception et développement de jeux vidéo, incluant la programmation, le game design et les mécaniques de jeu
- Maîtriser l’utilisation des outils professionnels courants dans l’industrie du jeu vidéo (moteurs de jeu, logiciels de création graphique et sonore)
- Développer une capacité à travailler en équipe pluridisciplinaire sur des projets concrets de création de jeux
- Appliquer des méthodes de gestion de projet adaptées au cycle de vie d’un jeu vidéo
- Analyser les tendances du marché et les attentes des joueurs pour concevoir des jeux innovants et commercialement viables
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