Prépa jeux vidéo - STUDIO M - Toulouse

Toulouse 31100
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Niveau d'études visé Bac +2
Durée de la formation en année Non renseignée
Statut de l'école Privé
Formation reconnue par l'État Oui
Rythme de formation Temps plein
Modalité En présentiel
Prix Non renseigné

Description

La Classe préparatoire Jeux Vidéo de STUDIO M - Toulouse constitue une année complète de mise à niveau dédiée aux fondamentaux du secteur vidéoludique. Les étudiants y explorent l'ensemble des disciplines créatives et techniques : game design, concept art, digital painting, modélisation 3D, animation traditionnelle et programmation. Cette formation polyvalente développe la maîtrise des outils professionnels incontournables (Unity, Unreal Engine, C++, Python) ainsi que les compétences artistiques essentielles (dessin d'observation, character design, environnement design, story-board). Au-delà des aspects créatifs, les étudiants découvrent les enjeux stratégiques de l'industrie : scénarisation interactive, gestion de projet et marketing du jeu vidéo. Cette prépa forme des profils polyvalents prêts à intégrer les bachelors spécialisés du secteur (Game Design, Animation 3D, Développement, Concept Art) et à évoluer vers les métiers porteurs d'un marché en pleine expansion qui génère plus de 200 milliards d'euros de chiffre d'affaires mondial.

Thématiques abordées
  • Introduction au jeu vidéo : Histoire, types de jeux, marchés et tendances
  • Conception et game design : Mécaniques de jeu, scénarisation, level design
  • Programmation pour jeux vidéo : Langages, moteurs de jeu (Unity, Unreal), prototypage
  • Arts numériques et animation : Modélisation 3D, texturing, animation de personnages
  • Projet pratique : Création complète d’un jeu vidéo en équipe, gestion de projet et présentation finale
Objectifs de la formation
  • Acquérir les bases solides en conception et développement de jeux vidéo, incluant la programmation, le game design et les mécaniques de jeu
  • Maîtriser l’utilisation des outils professionnels courants dans l’industrie du jeu vidéo (moteurs de jeu, logiciels de création graphique et sonore)
  • Développer une capacité à travailler en équipe pluridisciplinaire sur des projets concrets de création de jeux
  • Appliquer des méthodes de gestion de projet adaptées au cycle de vie d’un jeu vidéo
  • Analyser les tendances du marché et les attentes des joueurs pour concevoir des jeux innovants et commercialement viables

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