En bref
| Statut | Privé hors contrat |
|---|---|
| Accréditation(s) | FC-RNCP, QUALIOPI |
| Niveau d’études | Bac +3 |
| Rythme | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
Le Bachelor Sound Designer Spécialisation Jeux Vidéo de STUDIO M - Montpellier forme les futurs créateurs sonores de l'industrie vidéoludique.
Cette formation de 3 ans associe théorie musicale, techniques d'enregistrement et maîtrise des logiciels spécialisés (Pro Tools, Reaper, Wwise, FMOD) pour concevoir des univers sonores immersifs.
Les étudiants développent leurs compétences en création d'effets sonores, composition musicale interactive, intégration audio en temps réel et post-production.
Ils apprennent également la synchronisation audio-visuelle, le mixage multicanal et l'optimisation sonore selon les contraintes techniques des différentes plateformes de jeu.
Les diplômés évoluent comme sound designers, intégrateurs audio, compositeurs pour jeux vidéo, techniciens son ou responsables audio dans les studios de développement, éditeurs de jeux ou entreprises de production audiovisuelle.
Cette spécialisation répond aux besoins croissants d'expertise technique et artistique dans un secteur en pleine expansion, où l'audio constitue un élément clé de l'expérience interactive.
Programme
- Techniques fondamentales du sound design : synthèse sonore, enregistrement terrain, traitement audio
- Conception sonore pour jeux vidéo : création d’ambiances dynamiques, design d’effets sonores interactifs
- Logiciels et outils professionnels : maîtrise de DAW (Pro Tools, Ableton), moteurs audio (Wwise, FMOD)
- Intégration audio en jeu vidéo : middleware, scripting audio, optimisation sonore dans les moteurs (Unity, Unreal)
- Projet de fin d’études : réalisation complète d’une bande sonore pour un jeu vidéo avec présentation professionnelle
Objectifs de la formation
- Concevoir et intégrer des ambiances sonores immersives adaptées aux jeux vidéo.
- Utiliser des outils professionnels de création et traitement audio (DAW, plugins, middleware).
- Appliquer les techniques de sound design interactif pour optimiser l'expérience utilisateur.
- Collaborer efficacement avec les équipes de développement pour répondre aux contraintes techniques.
- Analyser et optimiser la qualité sonore en contexte ludique selon les normes de l’industrie.
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