Formation professionnelle - Game Design et Level Design (game designer & level designer) - Pixel Academia
| Date de la prochaine session | Avr. 2027 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l’école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps partiel |
| Modalité | À distance |
| Prix | 2100 € |
Description
Nous ne vous formons pas pour un diplôme mais pour un métier (formation accessible sans le bac).
Nos formations sont finançables via pôle emploi ou, si vous êtes une entreprise, via votre Opco (pas possible CPF) !
- Les apprenants ont accès à un pc très puissant le temps de la formation
- Cours en live (pas de vidéo à télécharger, vous êtes chez vous et vous assistez au cours).
- A la fin de chaque formation vous pouvez faire évaluer votre employabilité auprès des cabinets de recrutement partenaires de PixelAcademia.
- Nous vous proposons de vous accompagner dans la réalisation de votre book professionnel.
Formateurs :
Manuel Ruiz Dupont : Lookdev Artist & Game Developer
Manuel Ruiz Dupont enseigne depuis plus de 20 ans dans diverses écoles (les Gobelins, Rubika, la faculté de mathématiques d’Amiens ou encore aux Beaux-arts). Il réalise également des missions en freelance pour des entreprises telles que : Epic, Dassault et Mathematic.
Charles CLER : Lead Game Designer
Lead Game Designer chez Ubisoft, son poste à responsabilité lui confère des connaissances importantes sur les mécanismes de création et de développement d’un jeu vidéo. Son expertise en tant que consultant expert vous permettra de comprendre les besoins des grands groupes de l’industrie du jeu vidéo. Connaître les qualités techniques et conceptuelles demandées par l’industrie des jeux vidéo revêt une réelle importance pour celui qui souhaite y faire carrière.
Pierre Gaudillere : Level Designer
Level designer pour Dishonored 2, Pierre vous montrera par ses conseils pratiques l’art de créer des level designs précis et intéressants. Le rythme, « les briques de game play », la variance ou la variété, sont le vocabulaire que vous maîtriserez après avoir suivi ses conseils dans la formation où il intervient comme expert consultant
Note du formateur :
Le game design formalise les concepts qui régissent un jeu video. Il pose les limites du champ d’action du joueur. Le game design, dans un cadre plus large, définit aussi le processus de développement et le budget de fabrication d’un jeu vidéo. Le level design est la mise en application des règles et principes définis dans le game design. Le level design implique la construction des niveaux du jeu, mais aussi des concepts tels que la gestion des courbes de difficulté, d’apprentissage, d’intérêt et de récompense.
Dans cette formation, je vais vous donner les clefs qui vous permettront d’évoluer comme Game ou Level Designer.
Objectifs :
A l’issue de la formation, le bénéficiaire sera en capacité de :
– Identifier les éléments structurels nécessaires à la conception et la préproduction d’une œuvre interactive.
Points Forts :
IDENTIFIER LES ELEMENTS STRUCTURELS NECESSAIRES A LA CONCEPTION ET LA PREPRODUCTION D’UNE ŒUVRE INTERACTIVE.
– Identifier et catégoriser les éléments conceptuels d’une œuvre interactive (scénarisation, système…)
– Apprendre à utiliser les outils conceptuels (intentions, Flow, briques…)
– Identifier les méthodologies de production (Linéaire, Semi Linéaire, Agile…)
– Identifier les typologies documentaires de production et les rédiger.
MAITRISER LES OUTILS NECESSAIRES A LA REDACTION D’UN GDT
– Intégrer le ressenti du joueur dans le Game Play.
– Définir le rythme de jeu et la progression du joueur.
– Développer, tester et modifier une œuvre lors de repérages de disfonctionnement.
– Mettre en forme le GDT (metrics)
– Réalisation de plusieurs prototypes
120 heures
5 à 10 étudiants
90% de réussite
Thématiques abordées
- Fondamentaux du Game Design : mécaniques de jeu, théorie ludologique, conception centrée joueur
- Level Design : techniques de conception des niveaux, architecture du gameplay, équilibrage et progression
- Outils et logiciels professionnels : Unity, Unreal Engine, logiciels de prototypage et de modélisation 3D
- Créativité et scénarisation : narration interactive, création d’univers, intégration des éléments narratifs au design
- Projet pratique et méthodologie agile : conception complète d’un jeu, travail en équipe, itération et tests utilisateurs
Objectifs de la formation
- Concevoir des mécaniques de jeu innovantes et équilibrées adaptées aux différentes plateformes.
- Maîtriser les outils de création et de modélisation pour élaborer des niveaux immersifs et cohérents.
- Appliquer des principes de narration interactive pour renforcer l’engagement du joueur.
- Collaborer efficacement avec les équipes multidisciplinaires (programmeurs, artistes, scénaristes).
- Evaluer et itérer les prototypes de jeux pour optimiser l’expérience utilisateur et la jouabilité.
Découvrir l’établissement
-
Voir l’établissement