Présentation Pixel Academia
Pixel Academia
Pixel Academia est formé par un groupement de professionnels exerçant dans l’industrie des jeux vidéo. Nous avons tous de l’expérience dans la formation de nos métiers. Nos formations sont toujours à distance, en live et par petit groupe (nos sessions vont de 6 à 12 apprenants) afin de transmettre des connaissances en groupe et individuellement et de vous proposer des formations courtes.
Pédagogie
Apprendre vite et être autonome tout au long de son apprentissage sont les clefs pour durer dans nos métiers : les outils changent rapidement (Unreal Engine 4, Substance Painter, Zbrush…) et nous manquons souvent de temps pour les apprendre. Nous vous proposons des formations 100% en ligne et en live en cours du soir ou en journée.
Nous vous proposons de vous accompagner dans la réalisation de votre book professionnel. A la fin de chaque formation, vous pouvez faire évaluer votre employabilité auprès des cabinets de recrutement partenaires de PixelAcademia.
Conférence
Nos conférences à distance sont en live et orientées métier mais nous poussons le concept encore plus loin car chaque intervenant donnera sa vision de l’évolution de son métier et les effets que cela produira sur les métiers annexes au sien. Bien sûr, nous encourageons le dialogue entre le conférencier et les apprenants afin de stimuler les connaissances mais surtout afin de développer un véritable réseau entre les apprenants de diverses formations.
Portes ouvertes virtuelles
Nous vous proposons de participer tous les samedis à 10h30 à nos portes ouvertes virtuelles (Zoom, Skype). Nous vous présenterons en détail nos formations et nous répondrons à toutes vos questions.
Nos formateurs
Romain Toutain : Technical Director
Sans être trop métaphorique, Romain Toutain vous apprendra à faire rentrer un château pyrotechnique de polygones et d’effets visuels dans une console récalcitrante. Il travaille actuellement chez Supermassive Games et a occupé notamment le poste de Technical Director Europe chez Square Enix.
Manuel Ruiz Dupont : Lookdev Artist & Game Developer
Que choisir quand on aime l’esthétique et le game design ? On fait les deux ! Manuel Ruiz Dupont enseigne ces deux matières depuis plus de 20 ans dans diverses écoles (les Gobelins, Rubika, la faculté de mathématiques d’Amiens ou encore aux Beaux-arts). Il réalise également des missions en freelance pour des entreprises telles que : Epic, Dassault et Mathematic.
Geoffroy Calis : Lighting Artist
Lighting Artist pour Dice (Battlefield V), Ubisoft (Rainbow Six Siege) et Massive Entertainment (The Division). Sa technique de la lumière et des éléments annexes (shader, post process), son sens esthétique et ses conseils avisés vous permettront d’avancer rapidement dans l’art de la lumière dans les jeux vidéo.
Pierre Gaudillere : Level Designer
Level designer pour Dishonored 2, Pierre vous montrera par ses conseils pratiques l’art de créer des level designs précis et intéressants. Le rythme, « les briques de game play », la variance ou la variété, sont le vocabulaire que vous maîtriserez après avoir suivi ses conseils dans la formation où il intervient comme expert consultant.
Charles CLER : Lead Game Designer
Lead Game Designer chez Ubisoft, son poste à responsabilité lui confère des connaissances importantes sur les mécanismes de création et de développement d’un jeu vidéo. Son expertise en tant que consultant expert vous permettra de comprendre les besoins des grands groupes de l’industrie du jeu vidéo. Connaître les qualités techniques et conceptuelles demandées par l’industrie des jeux vidéo revêt une réelle importance pour celui qui souhaite y faire carrière.
Les avis sur Pixel Academia
La formation permet d'acquérir des connaissances avancées sur Unreal avec un focus sur le lighting. J'ai trouvé les cours clairs et bien structurés et c'était un plaisir de suivre la formation. Les formateurs sont des professionnels compétents…
Bonne formation en Game-Design et Level-Design, on apprend vite et bien les principes de conception et les prérequis du "blockout". De plus, des intervenants professionnels ajoutent des connaissances et des aperçus de l'industrie du jeu-vidéo…
Scénariste émergent issu d'un cursus en cinéma et audiovisuel, j'ai suivi une formation de 4 mois intitulée "réaliser des contenus multimédias sur Unreal Engine" afin de m'initier aux métiers du jeu vidéo et de la production digitale. Cette…
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Les formations Pixel Academia
Pixel Academia : Formation professionnelle
- Pixel AcademiaFormation professionnelle Game Design et Level Design (game designer & level designer)
Nous ne vous formons pas pour un diplôme mais pour un métier (formation accessible sans le bac).
Nos formations sont finançables via pôle emploi ou, si vous êtes une entreprise, via votre Opco (pas possible CPF) !
- Les apprenants ont accès à un pc très puissant le temps de la formation
- Cours en live (pas de vidéo à télécharger, vous êtes chez vous et vous assistez au cours).
- A la fin de chaque formation vous pouvez faire évaluer votre employabilité auprès des cabinets de recrutement partenaires de PixelAcademia.
- Nous vous proposons de vous accompagner dans la réalisation de votre book professionnel.
Formateurs :
Manuel Ruiz Dupont : Lookdev Artist & Game Developer
Manuel Ruiz Dupont enseigne depuis plus de 20 ans dans diverses écoles (les Gobelins, Rubika, la faculté de mathématiques d’Amiens ou encore aux Beaux-arts). Il réalise également des missions en freelance pour des entreprises telles que : Epic, Dassault et Mathematic.
Charles CLER : Lead Game Designer
Lead Game Designer chez Ubisoft, son poste à responsabilité lui confère des connaissances importantes sur les mécanismes de création et de développement d’un jeu vidéo. Son expertise en tant que consultant expert vous permettra de comprendre les besoins des grands groupes de l’industrie du jeu vidéo. Connaître les qualités techniques et conceptuelles demandées par l’industrie des jeux vidéo revêt une réelle importance pour celui qui souhaite y faire carrière.
Pierre Gaudillere : Level Designer
Level designer pour Dishonored 2, Pierre vous montrera par ses conseils pratiques l’art de créer des level designs précis et intéressants. Le rythme, « les briques de game play », la variance ou la variété, sont le vocabulaire que vous maîtriserez après avoir suivi ses conseils dans la formation où il intervient comme expert consultantNote du formateur :
Le game design formalise les concepts qui régissent un jeu video. Il pose les limites du champ d’action du joueur. Le game design, dans un cadre plus large, définit aussi le processus de développement et le budget de fabrication d’un jeu vidéo. Le level design est la mise en application des règles et principes définis dans le game design. Le level design implique la construction des niveaux du jeu, mais aussi des concepts tels que la gestion des courbes de difficulté, d’apprentissage, d’intérêt et de récompense.
Dans cette formation, je vais vous donner les clefs qui vous permettront d’évoluer comme Game ou Level Designer.
Objectifs :
A l’issue de la formation, le bénéficiaire sera en capacité de :
– Identifier les éléments structurels nécessaires à la conception et la préproduction d’une œuvre interactive.Points Forts :
IDENTIFIER LES ELEMENTS STRUCTURELS NECESSAIRES A LA CONCEPTION ET LA PREPRODUCTION D’UNE ŒUVRE INTERACTIVE.
– Identifier et catégoriser les éléments conceptuels d’une œuvre interactive (scénarisation, système…)
– Apprendre à utiliser les outils conceptuels (intentions, Flow, briques…)
– Identifier les méthodologies de production (Linéaire, Semi Linéaire, Agile…)
– Identifier les typologies documentaires de production et les rédiger.MAITRISER LES OUTILS NECESSAIRES A LA REDACTION D’UN GDT
– Intégrer le ressenti du joueur dans le Game Play.
– Définir le rythme de jeu et la progression du joueur.
– Développer, tester et modifier une œuvre lors de repérages de disfonctionnement.
– Mettre en forme le GDT (metrics)
– Réalisation de plusieurs prototypes120 heures
5 à 10 étudiants
90% de réussite
- Pixel AcademiaFormation professionnelle Unreal Engine (Environment artist, Concept artist, light artist)
Nous ne vous formons pas pour un diplôme mais pour un métier (formation accessible sans le bac)
Métiers :
- Environment artist
- Concept artist
- Level builder
- Environment Designer
- Directeur artistique
- Artiste CG – lighting (éclairage),
- Artiste environnements
- ...
Nos formations sont finançables via pôle emploi ou, si vous êtes une entreprise, via votre Opco (pas possible CPF) !
- Les apprenants ont accès à un pc très puissant le temps de la formation
- A la fin de chaque formation vous pouvez faire évaluer votre employabilité auprès des cabinets de recrutement partenaires de PixelAcademia.
- Nous vous proposons de vous accompagner dans la réalisation de votre book professionnel.
Formateurs :
Manuel Ruiz Dupont : Lookdev Artist & Game Developer
Manuel Ruiz Dupont enseigne depuis plus de 20 ans dans diverses écoles (les Gobelins, Rubika, la faculté de mathématiques d’Amiens ou encore aux Beaux-arts). Il réalise également des missions en freelance pour des entreprises telles que : Epic, Dassault et Mathematic.
Geoffroy Calis : Lighting Artist
Lighting Artist pour Dice (Battlefield V), Ubisoft (Rainbow Six Siege) et Massive Entertainment (The Division). Sa technique de la lumière et des éléments annexes (shader, post process), son sens esthétique et ses conseils avisés vous permettront d’avancer rapidement dans l’art de la lumière dans les jeux vidéo.Note du formateur :
Comprendre les outils, c’est très bien. Développer son sens esthétique, c’est encore mieux. Associer les deux, c’est primordial ! Je vais vous enseigner comment utiliser les lumières, les textures, les effets post-prod d’Unreal Engine, pour que vous ayez de solides compétences techniques, mais également les concepts tels que la physique de la lumière, les UV, la colorimétrie…
Cette formation s’adresse aux apprenants désirant évoluer dans l’industrie du jeu video. Il peut s’agir d’une formation initiale correspondant à plusieurs corps de métiers (Lighting Artist, Technical Artist, Game designer…). Cette formation vous permet d’acquérir les connaissances nécessaires pour poursuivre votre formation sur Unreal Engine 4 en toute autonomie.
Programme de la formation
ACQUERIR LES COMPETENCES TECHNIQUES PERMETTANT LA GESTION DES PARAMETRES D’UN LOGICIEL DE CONCEPTION 3D (UNREAL ENGINE)
– Comprendre l’interface du logiciel UNREAL ENGINE.
– Gérer les paramètres graphiques du logiciel.
– Identifier la typologie et les paramètres spécifiques à la lumière.
– Concevoir les ombrages des matériaux (PBR).
– Appliquer un Post Process.
– Mettre en œuvre les effets visuels et de réflexion de lumière.
– Optimiser la qualité des rendus (type de rendus, lightmap, raytrace et paramètres par ligne de commandes ou fichier Ini)
– Maitriser la conception et la qualité des rendus (esthétique, type de jeu AAA et indépendant, Dessin Animé, Automobile, Architecture, Extérieurs Réalistes).
– Créer une cinématique avec le séquenceur (mouvement en fonction du temps).
UTILISER LES TECHNIQUES DE PROGRAMMATION SPECIFIQUE A UN LOGICIEL DE CREATION D’UNIVERS 3D
– Apprendre à coder les interactions (communication Blueprint).Points Forts :
- Les apprenants ont accès au planning des jours de cours
- Les apprenants reçoivent la veille un mail pour les informer qu’ils ont cours le lendemain
- Les cours démarrent (section de 6 à 12 apprenants)
- Le professeur partage son écran et corrige en live l’exercice que les apprenants ont effectué (tout au long de la formation, les professeurs accompagnent les apprenants dans la réalisation de leur book professionnel)
- Le professeur commence un nouveau cours et tous les apprenants suivent ses instructions
- Les apprenants partagent leur écran pour que le professeur vérifie que les informations on bien été assimilées
- En fin de cours, le professeur donne un exercice à faire pour le prochain cours
- Les apprenants peuvent revoir le cours (en vidéo) à tout moment
120 heures
5 à 10 étudiants
90% de réussite
