Présentation Pixel Academia

Pixel Academia

Pixel Academia est formé par un groupement de professionnels exerçant dans l’industrie des jeux vidéo. Nous avons tous de l’expérience dans la formation de nos métiers. Nos formations sont toujours à distance, en live et par petit groupe (nos sessions vont de 6 à 12 apprenants) afin de transmettre des connaissances en groupe et individuellement et de vous proposer des formations courtes.

Pédagogie

Apprendre vite et être autonome tout au long de son apprentissage sont les clefs pour durer dans nos métiers : les outils changent rapidement (Unreal Engine 4, Substance Painter, Zbrush…)  et nous manquons souvent de temps pour les apprendre. Nous vous proposons des formations 100% en ligne et en live en cours du soir ou en journée.

Nous vous proposons de vous accompagner dans la réalisation de votre book professionnel. A la fin de chaque formation, vous pouvez faire évaluer votre employabilité auprès des cabinets de recrutement partenaires de PixelAcademia.

Conférence

Nos conférences à distance sont en live et orientées métier mais nous poussons le concept encore plus loin car chaque intervenant donnera sa vision de l’évolution de son métier et les effets que cela produira sur les métiers annexes au sien. Bien sûr, nous encourageons le dialogue entre le conférencier et les apprenants afin de stimuler les connaissances mais surtout afin de développer un véritable réseau entre les apprenants de diverses formations.

Portes ouvertes virtuelles

Nous vous proposons de participer tous les samedis à 10h30 à nos portes ouvertes virtuelles (Zoom, Skype). Nous vous présenterons en détail nos formations et nous répondrons à toutes vos questions.

Nos formateurs

Romain Toutain : Technical Director

Sans être trop métaphorique, Romain Toutain vous apprendra à faire rentrer un château pyrotechnique de polygones et d’effets visuels dans une console récalcitrante. Il travaille actuellement chez Supermassive Games et a occupé notamment le poste de Technical Director Europe chez Square Enix.

Manuel Ruiz Dupont : Lookdev Artist & Game Developer

Que choisir quand on aime l’esthétique et le game design ? On fait les deux ! Manuel Ruiz Dupont enseigne ces deux matières depuis plus de 20 ans dans diverses écoles (les Gobelins, Rubika, la faculté de mathématiques d’Amiens ou encore aux Beaux-arts). Il réalise également des missions en freelance pour des entreprises telles que : Epic, Dassault et Mathematic.

Geoffroy Calis : Lighting Artist

Lighting Artist pour Dice (Battlefield V), Ubisoft (Rainbow Six Siege) et Massive Entertainment (The Division). Sa technique de la lumière et des éléments annexes (shader, post process), son sens esthétique et ses conseils avisés vous permettront d’avancer rapidement dans l’art de la lumière dans les jeux vidéo.

Pierre Gaudillere : Level Designer

Level designer pour Dishonored 2, Pierre vous montrera par ses conseils pratiques l’art de créer des level designs précis et intéressants. Le rythme, « les briques de game play », la variance ou la variété, sont le vocabulaire que vous maîtriserez après avoir suivi ses conseils dans la formation où il intervient comme expert consultant.

Charles CLER : Lead Game Designer

Lead Game Designer chez Ubisoft, son poste à responsabilité lui confère des connaissances importantes sur les mécanismes de création et de développement d’un jeu vidéo. Son expertise en tant que consultant expert vous permettra de comprendre les besoins des grands groupes de l’industrie du jeu vidéo. Connaître les qualités techniques et conceptuelles demandées par l’industrie des jeux vidéo revêt une réelle importance pour celui qui souhaite y faire carrière.

Les avis sur Pixel Academia

4.9
Clément
Il y a 7 mois
5
La formation permet d'acquérir des connaissances avancées sur Unreal avec un focus sur le lighting. J'ai trouvé les cours clairs et bien structurés et c'était un plaisir de suivre la formation. Les formateurs sont des professionnels compétents…
Thanouson
Il y a 8 mois
5
Bonne formation en Game-Design et Level-Design, on apprend vite et bien les principes de conception et les prérequis du "blockout". De plus, des intervenants professionnels ajoutent des connaissances et des aperçus de l'industrie du jeu-vidéo…
Benjamin
Il y a 8 mois
5
Avis certifié
Scénariste émergent issu d'un cursus en cinéma et audiovisuel, j'ai suivi une formation de 4 mois intitulée "réaliser des contenus multimédias sur Unreal Engine" afin de m'initier aux métiers du jeu vidéo et de la production digitale. Cette…
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Les formations Pixel Academia

Pixel Academia : Formation professionnelle

  • Formation professionnelle Game Design et Level Design (game…
    Distance ou Temps partiel
    2100€ / an
  • Formation professionnelle Unreal Engine (Environment artist…
    Distance ou Temps partiel
    2100€ / an

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