Présentation Pixel Academia
Pixel Academia
Pixel Academia est formé par un groupement de professionnels exerçant dans l’industrie des jeux vidéo. Nous avons tous de l’expérience dans la formation de nos métiers. Nos formations sont toujours à distance, en live et par petit groupe (nos sessions vont de 6 à 12 apprenants) afin de transmettre des connaissances en groupe et individuellement et de vous proposer des formations courtes.
Pédagogie
Apprendre vite et être autonome tout au long de son apprentissage sont les clefs pour durer dans nos métiers : les outils changent rapidement (Unreal Engine 4, Substance Painter, Zbrush…) et nous manquons souvent de temps pour les apprendre. Nous vous proposons des formations 100% en ligne et en live en cours du soir ou en journée.
Nous vous proposons de vous accompagner dans la réalisation de votre book professionnel. A la fin de chaque formation, vous pouvez faire évaluer votre employabilité auprès des cabinets de recrutement partenaires de PixelAcademia.
Conférence
Nos conférences à distance sont en live et orientées métier mais nous poussons le concept encore plus loin car chaque intervenant donnera sa vision de l’évolution de son métier et les effets que cela produira sur les métiers annexes au sien. Bien sûr, nous encourageons le dialogue entre le conférencier et les apprenants afin de stimuler les connaissances mais surtout afin de développer un véritable réseau entre les apprenants de diverses formations.
Portes ouvertes virtuelles
Nous vous proposons de participer tous les samedis à 10h30 à nos portes ouvertes virtuelles (Zoom, Skype). Nous vous présenterons en détail nos formations et nous répondrons à toutes vos questions.
Nos formateurs
Romain Toutain : Technical Director
Sans être trop métaphorique, Romain Toutain vous apprendra à faire rentrer un château pyrotechnique de polygones et d’effets visuels dans une console récalcitrante. Il travaille actuellement chez Supermassive Games et a occupé notamment le poste de Technical Director Europe chez Square Enix.
Manuel Ruiz Dupont : Lookdev Artist & Game Developer
Que choisir quand on aime l’esthétique et le game design ? On fait les deux ! Manuel Ruiz Dupont enseigne ces deux matières depuis plus de 20 ans dans diverses écoles (les Gobelins, Rubika, la faculté de mathématiques d’Amiens ou encore aux Beaux-arts). Il réalise également des missions en freelance pour des entreprises telles que : Epic, Dassault et Mathematic.
Geoffroy Calis : Lighting Artist
Lighting Artist pour Dice (Battlefield V), Ubisoft (Rainbow Six Siege) et Massive Entertainment (The Division). Sa technique de la lumière et des éléments annexes (shader, post process), son sens esthétique et ses conseils avisés vous permettront d’avancer rapidement dans l’art de la lumière dans les jeux vidéo.
Pierre Gaudillere : Level Designer
Level designer pour Dishonored 2, Pierre vous montrera par ses conseils pratiques l’art de créer des level designs précis et intéressants. Le rythme, « les briques de game play », la variance ou la variété, sont le vocabulaire que vous maîtriserez après avoir suivi ses conseils dans la formation où il intervient comme expert consultant.
Charles CLER : Lead Game Designer
Lead Game Designer chez Ubisoft, son poste à responsabilité lui confère des connaissances importantes sur les mécanismes de création et de développement d’un jeu vidéo. Son expertise en tant que consultant expert vous permettra de comprendre les besoins des grands groupes de l’industrie du jeu vidéo. Connaître les qualités techniques et conceptuelles demandées par l’industrie des jeux vidéo revêt une réelle importance pour celui qui souhaite y faire carrière.