| Niveau d'études visé | Bac +8 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | 1 an |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le DU Technical Artist proposé par l'IUT Clermont Auvergne - site du Puy-en-Velay forme des professionnels capables de faire le pont entre les équipes artistiques et techniques dans l'industrie du jeu vidéo et de l'animation 3D. Au programme : maîtrise des pipelines de production, optimisation des assets graphiques, scripting et automatisation des workflows, intégration d'effets visuels temps réel, et gestion des outils de création numérique. Les étudiants développent des compétences transversales alliant sensibilité artistique et expertise technique : programmation de shaders, rigging avancé, développement d'outils sur mesure pour les artistes, et résolution de problématiques de performance. Cette formation prépare à devenir Technical Artist en studio de jeux vidéo, Pipeline TD, Tools Developer ou VFX Technical Artist, des métiers stratégiques recherchés par l'industrie créative pour optimiser la qualité visuelle et la productivité des équipes de production.
Thématiques abordées
- Introduction au métier de Technical Artist : rôle, compétences clés et environnement professionnel
- Programmation graphique et scripting : bases du shader, optimisation temps réel, langages courants (HLSL, GLSL, Python)
- Intégration artistique et pipeline : flux de production, gestion des assets, communication entre équipes techniques et créatives
- Outils 3D et moteurs de jeux : modélisation, animation, texturing, utilisation avancée d’Unreal Engine et Unity
- Projets pratiques et études de cas : mise en application des techniques sur des projets concrets, résolution de problèmes techniques
Objectifs de la formation
- Maîtriser les techniques avancées de création d’effets visuels et d’intégration 3D dans les moteurs de jeux vidéo
- Concevoir et optimiser des assets graphiques compatibles avec diverses plateformes digitales
- Utiliser des logiciels spécialisés pour le shading, le texturing et l’animation technique
- Collaborer efficacement avec les équipes de développement pour assurer la cohérence artistique et technique
- Appliquer les bonnes pratiques de pipeline de production pour améliorer la qualité et la performance des projets