Mastère game art 3d / tech art - Gaming Campus - Lyon

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Niveau requis Bac+3
Niveau d'études visé Bac +5
Date de la prochaine session Oct. 2026
Durée de la formation en année 2 ans
Statut de l'école Privé reconnu par l’état
Formation reconnue par l'État Oui
Rythme de formation Temps plein - Alternance
Modalité En présentiel
Prix Non renseigné
Accréditation(s) FC-RNCP

Description

Le Mastère Game Art 3D / Tech Art du Gaming Campus Lyon forme des experts capables de concilier performance technique et exigence artistique dans l'industrie du jeu vidéo.

Cette formation pointue développe une double compétence technique et artistique à travers la maîtrise de la modélisation procédurale, l'optimisation de shaders, l'intégration d'effets visuels avancés, le rigging, les CFX/VFX et le scripting sur Python et Blueprint.

Les étudiants apprennent également le développement d'outils de production et l'optimisation des workflows, tout en développant des compétences en gestion de projet et leadership.

Dispensée en alternance (1 semaine école / 3 semaines entreprise) ou en formule "Booster", cette formation ultra-spécialisée répond à la forte demande des studios pour ces profils hybrides.

Les diplômés accèdent à des postes de Technical Artist, Rigging Artist, Shading Artist, CFX/VFX Artist, FX TD ou encore Level Artist, véritables piliers des productions modernes qui optimisent la qualité visuelle tout en garantissant des performances optimales dans le jeu vidéo et l'animation.

Thématiques abordées
  • Modélisation 3D avancée : techniques de sculpture, retopologie, optimisation des assets
  • Texturing et shading : UV mapping, création de textures PBR, intégration dans des moteurs de jeu (Unreal, Unity)
  • Tech Art et scripting : automation des pipelines, outils personnalisés, introduction au scripting Python/MEL
  • Animation et rigging : bases du rigging, animation procédurale et intégration technique
  • Gestion de projet et workflows collaboratifs : méthodologies Agile, gestion de versions, communication interdisciplinaire
Objectifs de la formation
  • Maîtriser la création et l'optimisation d’assets 3D adaptés au moteur de jeu.
  • Développer des scripts et outils techniques pour automatiser les workflows artistiques.
  • Intégrer efficacement les contraintes techniques dans la conception artistique.
  • Utiliser les logiciels majeurs de modélisation, texturing et rigging 3D avec expertise.
  • Collaborer en équipe multidisciplinary en tenant compte des exigences artistiques et techniques.

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  • Gaming Campus - Lyon
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    Lyon 3e
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