En bref
| Statut | Privé reconnu par l’état |
|---|---|
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
| Niveau RNCP | Titre RNCP de Niveau 6 |
| Niveau d’études | Bac +3 |
| Rythme | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Durée | 3 ans |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
Le Bachelor Design Graphique et Numérique prépare en 3 ans, des designers graphiques à créer des visuels percutants et innovants pour communiquer des messages pour les marques et les clients en maîtrisant à la fois les outils numériques et diverses techniques en arts appliqués, comme la photographie (certification FFP), la sérigraphie, l’illustration et l’impression 3D.
Accessible après le bac, quelle que soit la filière, ce programme propose l’alternance dès la deuxième année, et une remise à niveau sous forme de Bootcamp, pour les admissions directes en 3e ou 4e année pour les étudiants issus d’une autre filière. Cette formation professionnalisante combine théorie et pratique, avec des projets réels, des concours et des stages en entreprise et de l’alternance pour une préparationoptimale au monde professionnel.
Programme
- Fondamentaux du design graphique : théorie des couleurs, typographie, composition visuelle
- Techniques numériques : logiciels de création (Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign), outils digitaux
- Projet créatif et pratique : conception d’identités visuelles, création d’affiches et supports numériques
- Histoire et culture du design : mouvements artistiques, design contemporain et tendances digitales
- Communication visuelle et média : principes de la communication, ergonomie des interfaces, supports multimédias
Objectifs de la formation
- Acquérir les bases du design graphique et numérique, incluant typographie, couleur, et mise en page
- Maîtriser les outils professionnels de création visuelle (Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, etc.)
- Développer une créativité conceptuelle pour concevoir des supports visuels innovants et pertinents
- Appliquer des méthodes de communication visuelle adaptées aux différents médias et publics cibles
- Produire des projets graphiques intégrant ergonomie, esthétique, et contraintes techniques
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