| Durée de la formation en année | 3 ans |
|---|---|
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le Bachelor Game Art de Gobelins Paris - Campus Gambetta forme les futurs créateurs visuels du jeu vidéo en combinant maîtrise technique et sensibilité artistique. Cette formation intensive développe l'expertise en modélisation 3D, texturing, éclairage et animation, tout en explorant les spécificités du design d'environnements, de personnages et d'interfaces ludiques. Les étudiants acquièrent une solide culture du jeu vidéo et apprennent à utiliser les logiciels professionnels de référence (Maya, 3ds Max, Substance Painter, Unity). Le programme intègre la réalisation de projets concrets en équipe pluridisciplinaire, reproduisant les conditions réelles de production en studio. Les diplômés évoluent comme Game Artists, Environment Artists, Character Artists, Technical Artists ou UI/UX Designers dans les studios de développement, les entreprises de serious games ou en tant qu'indépendants, participant à la création visuelle d'univers ludiques innovants.
Programme
- Fondamentaux du Game Art : dessin et illustration digitale, théorie des couleurs, composition visuelle
- Modélisation 3D et texturing : techniques de sculpture numérique, création d'environnements et personnages, UV mapping
- Animation et rigging : principes d’animation, rigging de personnages, intégration en moteur de jeu
- Design graphique et interface utilisateur : conception UI/UX, typographie, design interactif
- Ateliers pratiques et projets collaboratifs : workflow production, méthodologie agile, critique de travaux et portfolio
Objectifs de la formation
- Maîtriser les techniques avancées de modélisation 3D et texturing pour le game art.
- Concevoir des personnages et environnements visuellement cohérents et optimisés pour les jeux vidéo.
- Utiliser les logiciels professionnels du secteur (Maya, ZBrush, Substance Painter) avec aisance.
- Développer un sens critique pour évaluer et améliorer la qualité visuelle d’un projet.
- Collaborer efficacement au sein d’une équipe multidisciplinaire en production de jeux vidéo.