En bref
| Statut de l'école | Privé |
|---|---|
| Niveau RNCP | Titre RNCP de Niveau 6 |
| Niveau d'études visé | Bac +3 |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 2 ans |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
Le Bachelor 2 - Game Art d'ENAAI Chambéry forme des créatifs polyvalents à la conception visuelle d'univers ludiques et interactifs.
Au programme : concept art et digital painting, modélisation 3D, animation 2D/3D, game design, character design et création de décors.
Les étudiants développent leurs compétences techniques à travers des cours de dessin d'observation, de représentation graphique et de maquettage, tout en approfondissant leur culture artistique et l'histoire du jeu vidéo.
L'encadrement par des professionnels du secteur, les workshops et l'accès à un fablab permettent de travailler sur des projets concrets et de répondre à des appels d'offres réels.
Cette formation prépare aux métiers de concept artist, character designer, game artist, illustrateur ou concept décor dans les studios de développement, l'industrie de l'animation, mais aussi les secteurs émergents du jeu de société, de l'escape game et de la communication visuelle interactive.
Programme
- Modélisation 3D et texturing : techniques avancées de sculpture numérique, création de textures réalistes et UV mapping
- Animation et rigging : principes d’animation, animation de personnages et rigging pour jeux vidéo
- Concept art et design visuel : développement d’univers graphiques, character design et storyboard
- Moteurs de rendu et intégration : utilisation d’Unreal Engine et Unity, optimisation des assets pour jeux
- Projet professionnel : conception d’un portfolio, travail en équipe sur un jeu complet, préparation à l’insertion professionnelle
Objectifs de la formation
- Maîtriser la modélisation 3D et le texturing pour la création d'environnements et de personnages de jeu vidéo.
- Appliquer les principes de l'animation 3D pour dynamiser les assets graphiques dans un contexte interactif.
- Utiliser efficacement les logiciels professionnels (Maya, Blender, Substance Painter) pour la production artistique de jeux.
- Développer une compréhension approfondie du pipeline de production en game art et collaborer avec les équipes de développement.
- Optimiser les assets visuels en respectant les contraintes techniques propres aux plateformes de jeux vidéo.
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- 10 Rue du Lac Saint-André, Chambéry 73370
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