| Niveau requis | Bac+3 |
|---|---|
| Niveau d'études visé | Bac +5 |
| Date de la prochaine session | Oct. 2026 |
| Durée de la formation en année | 2 ans |
| Statut de l'école | Privé hors contrat |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein - Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
Description
En deux ans, l’étudiant approfondit ses connaissances en recherche utilisateur, en ergonomie et en prototypage d’interfaces digitales. Grâce à un rythme en alternance et des projets menés en cours, il conçoit des solutions intuitives, esthétiques et centrées sur les besoins réels des utilisateurs.
Ce parcours met un accent particulier sur les méthodologies agiles, les tests utilisateurs et l’analyse de données, afin d’optimiser chaque aspect de l’expérience utilisateur de manière itérative et mesurable.
Thématiques abordées
- Fondamentaux de l’UX Design : méthodologies centrées utilisateur, recherche utilisateur, personas, parcours client
- Conception UI : principes de design visuel, typographie, couleurs, grilles et mise en page
- Prototypage et tests : outils de wireframing, prototypage interactif, tests utilisateurs et itérations
- Accessibilité et ergonomie : standards d’accessibilité, conception inclusive, optimisation de l’expérience multi-supports
- Gestion de projet digital : méthodologies agiles, collaboration interdisciplinaire, présentation et défense de projets
Objectifs de la formation
Approfondir les méthodes de recherche utilisateur et d’ergonomie digitale
Concevoir des interfaces efficaces, accessibles et orientées utilisateur
Maîtriser les outils de prototypage et de design d’interaction
Intégrer les méthodologies agiles dans les processus de conception
Exploiter les données pour améliorer les parcours et l’expérience utilisateur
Développer une approche stratégique du design centré utilisateur
Points forts
Formation en alternance pour une mise en pratique en entreprise tout au long du cursus
Une pédagogie par projets, ancrée dans la réalité professionnelle
Une approche complète mêlant design, analyse de données et méthodologies agiles
L’apprentissage des outils incontournables du métier (Figma, Adobe XD, etc.)
Un fort accent sur l’innovation, l’accessibilité et le design éthique
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