| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | FC-RNCP, QUALIOPI |
Description
L'enjeu de ce Cursus Game Design est de former en 3 ans des Game Designer qui sauront orienter le projet de Jeux Vidéo, développer l'ingénierie et piloter le projet, manager les équipes afin de développer un prototype permettant la mise en œuvre des mécaniques de jeu dans un contexte temps réel. Le Game Designer doit être en veille constante pour repérer les nouvelles technologies au service de nouvelles expériences ludiques.
La formation Game Design permet, en plus des enseignements généraux, d'acquérir des compétences spécifiques liées à la conception d'un projet de jeu vidéo dans sa globalité.
- Les deux premières années permettent de maîtriser les fondamentaux et l'environnement de production d'un jeu vidéo. Elles sont ponctuées de travaux individuels et en équipe, de visites de studio, conférences, de masters classes ainsi que d'expériences pédagogiques favorisant l'ouverture à l'internationale.
- La troisième année, notamment par la conception et la réalisation d'un prototype de jeu réalisé en collaboration avec les Game Art-3D Artist, l'étudiant développe toute la documentation technique attendue, définit le flux de production et la gestion de l'organisation du travail. Manager du projet, il adopte ainsi une posture en adéquation avec les exigences professionnelles.
Thématiques abordées
- Fondamentaux du Game Design : concepts clés, mécaniques de jeu, théorie du gameplay
- Conception narrative et storytelling interactif : scénarisation, écriture de dialogue, immersion
- Prototypage et outils numériques : logiciels de création, maquettage, itérations et tests
- Design d’expérience utilisateur (UX) et interface (UI) : ergonomie, accessibilité, feedback joueur
- Gestion de projet en développement de jeux vidéo : méthodologies agiles, planification, collaboration multidisciplinaire
Objectifs de la formation
- Concevoir des mécaniques de jeu innovantes et adaptées aux publics ciblés
- Élaborer des scénarios interactifs intégrant narration et gameplay
- Utiliser des outils professionnels pour prototyper et tester des concepts de jeu
- Analyser et optimiser l’expérience utilisateur pour maximiser l’engagement
- Collaborer efficacement au sein d’une équipe multidisciplinaire de développement
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