| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 3 ans |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
Description
Intégrer le Bachelor Infographiste 3D à Studio M, c’est plonger dans un parcours professionnalisant, structuré autour de trois années d’apprentissage progressif. Dès la première année, les étudiants acquièrent les fondamentaux de la modélisation 3D, de l’animation et du texturing. La formation s’appuie sur la maîtrise des principaux logiciels professionnels tels que Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter ou encore Unreal Engine.
En plus de la technique, l’école met l’accent sur la culture artistique, le travail d’équipe, la créativité et le développement de projets professionnels. Les deux dernières années offrent une spécialisation approfondie, avec une immersion dans le temps réel, les moteurs de jeux, le rigging et la production 3D complète à travers un Projet de Fin d’Études présenté devant un jury de professionnels.
Programme
Année 1 – Socle commun
Modélisation 3D (Blender, Maya, 3DS Max)
Animation, rigging, texturing
Culture artistique, anatomie, dessin
Game design, initiation aux moteurs temps réel
Histoire de l’art, communication visuelle
Années 2 & 3 – Spécialisation
Infographie 3D avancée (ZBrush, Substance, Phoenix FD)
Animation de personnages et de caméras
Intégration Unreal/Unity, création de gameplay
Infographie 2D (Photoshop, After Effects, montage vidéo)
Projet de Fin d’Études (production complète, soutenance)
Alternance possible à partir de la 2e année
Langue anglaise adaptée aux métiers de l'animation 3D
Objectifs de la formation
Maîtriser les techniques de modélisation, d’animation et de texturing 3D
Savoir concevoir des environnements, personnages, créatures et objets réalistes ou stylisés
Utiliser les moteurs de rendu temps réel (Unreal, Unity)
Développer une culture artistique solide et un portfolio professionnel
Se préparer à intégrer un studio ou poursuivre vers un mastère en animation 3D
Points forts
Titre RNCP Niveau 6 reconnu par l’État (RNCP39869)
Formation professionnalisante avec alternance dès la 2e année
Encadrement par des professionnels du secteur et suivi individualisé
Projet de Fin d’Études encadré et soutenu devant un jury de l’industrie
Accès aux logiciels et outils professionnels les plus utilisés en studio
Challenges créatifs comme les Game Jam ou CimeJam
Débouchés variés : cinéma, jeux vidéo, VFX, publicité, architecture
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