Bachelor - Infographiste en image de synthèse 3D - Studio M - Angers
| Niveau d’études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 3 ans |
| Statut de l’école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
Description
Intégrer le Bachelor Infographiste 3D à Studio M, c’est plonger dans un parcours professionnalisant, structuré autour de trois années d’apprentissage progressif. Dès la première année, les étudiants acquièrent les fondamentaux de la modélisation 3D, de l’animation et du texturing. La formation s’appuie sur la maîtrise des principaux logiciels professionnels tels que Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter ou encore Unreal Engine.
En plus de la technique, l’école met l’accent sur la culture artistique, le travail d’équipe, la créativité et le développement de projets professionnels. Les deux dernières années offrent une spécialisation approfondie, avec une immersion dans le temps réel, les moteurs de jeux, le rigging et la production 3D complète à travers un Projet de Fin d’Études présenté devant un jury de professionnels.
Thématiques abordées
Année 1 – Socle commun
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Modélisation 3D (Blender, Maya, 3DS Max)
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Animation, rigging, texturing
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Culture artistique, anatomie, dessin
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Game design, initiation aux moteurs temps réel
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Histoire de l’art, communication visuelle
Années 2 & 3 – Spécialisation
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Infographie 3D avancée (ZBrush, Substance, Phoenix FD)
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Animation de personnages et de caméras
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Intégration Unreal/Unity, création de gameplay
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Infographie 2D (Photoshop, After Effects, montage vidéo)
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Projet de Fin d’Études (production complète, soutenance)
Alternance possible à partir de la 2e année
Langue anglaise adaptée aux métiers de l'animation 3D
Objectifs de la formation
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Maîtriser les techniques de modélisation, d’animation et de texturing 3D
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Savoir concevoir des environnements, personnages, créatures et objets réalistes ou stylisés
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Utiliser les moteurs de rendu temps réel (Unreal, Unity)
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Développer une culture artistique solide et un portfolio professionnel
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Se préparer à intégrer un studio ou poursuivre vers un mastère en animation 3D
Points forts
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Titre RNCP Niveau 6 reconnu par l’État (RNCP39869)
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Formation professionnalisante avec alternance dès la 2e année
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Encadrement par des professionnels du secteur et suivi individualisé
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Projet de Fin d’Études encadré et soutenu devant un jury de l’industrie
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Accès aux logiciels et outils professionnels les plus utilisés en studio
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Challenges créatifs comme les Game Jam ou CimeJam
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Débouchés variés : cinéma, jeux vidéo, VFX, publicité, architecture
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