| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
La mission de ce bachelor est de former de futurs professionnels agiles et mobiles, susceptibles d'intégrer les grands éditeurs de jeux vidéo et les studios nationaux et internationaux les plus prestigieux. Encadrés à chaque étape de leurs apprentissages par des professionnels et intervenants de grande qualité, les étudiants apprennent à travailler en équipes avec des game designers pour la pré-production de leur jeu vidéo.
Thématiques abordées
- Fondamentaux du Game Art : histoire du jeu vidéo, bases du dessin et de la couleur, théorie de la composition
- Modélisation 3D et texturing : création de personnages, environnements et objets, techniques de sculpture numérique, UV mapping
- Animation et rigging : principes d’animation, mise en mouvement des modèles 3D, cycles d’animation et interactions
- Développement visuel et design environnemental : conception d’univers graphiques, lighting, intégration dans moteur de jeu (Unity, Unreal)
- Projet professionnel : gestion de production, travail en équipe, portfolio, préparation au monde professionnel et à la présentation de projets
Objectifs de la formation
- Maîtriser les outils et techniques de création graphique 2D et 3D appliqués au game art
- Concevoir des assets visuels cohérents avec l’univers et le gameplay d’un jeu vidéo
- Appliquer les principes d’animation, de texturing et d’éclairage pour optimiser l’impact visuel
- Collaborer efficacement au sein d’une équipe de développement en respectant les contraintes techniques
- Intégrer les fondamentaux du game design pour enrichir la création artistique et la narration visuelle
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