| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 3 ans |
| Statut de l'école | Privé hors contrat |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
Description
Le Bachelor Game Design de Bellecour École à Lyon forme des concepteurs de jeux vidéo polyvalents capables de transformer une idée en expérience interactive complète.
Au cœur du programme : la maîtrise des mécaniques de jeu, l'apprentissage des outils de prototypage numérique et papier, l'analyse comportementale des joueurs et l'économie du jeu vidéo.
Les étudiants développent leur créativité à travers la conception de niveaux, l'équilibrage de gameplay et la création d'univers narratifs immersifs.
Ils acquièrent également des compétences techniques en intégration Unity/Unreal, ainsi qu'une solide culture du secteur gaming.
Cette formation de niveau 6 (RNCP) prépare aux métiers de Game Designer, Level Designer, ou encore Lead Game Designer dans les studios indépendants, les grandes entreprises du divertissement numérique ou en freelance.
Les diplômés peuvent également évoluer vers la direction créative de projets ou créer leur propre studio de développement.
Thématiques abordées
- Fondamentaux du Game Design : théorie du jeu, mécaniques, narration interactive
- Conception visuelle et prototypage : storyboard, wireframing, outils de création numérique
- Programmation et technologies du jeu vidéo : langages, moteurs de jeu, intelligence artificielle
- Gestion de projet et production : méthodologies agiles, planification, communication en équipe
- Analyse de marché et enjeux professionnels : business model, marketing, droit du jeu vidéo
Objectifs de la formation
- Définir les grandes lignes d’un jeu vidéo, en développant une vision claire de son concept, de ses mécaniques et de son identité. Les étudiants apprennent à formaliser des intentions de design cohérentes et à articuler les différentes composantes d’un jeu
- Concevoir des expériences de jeu à plusieurs niveaux, en travaillant sur la scénarisation, l’expérience utilisateur (UX) et le gameplay.
- Participer à la rédaction des documents techniques et des éléments de conception nécessaires au développement d’un jeu. Le travail en équipe, la maîtrise des outils de production et le respect des pipelines professionnels sont au cœur de cet apprentissage.
- Évaluer les fonctionnalités et l’ergonomie d’un jeu en adoptant une démarche critique et méthodique. Les étudiants apprennent à analyser les retours utilisateurs, à repérer les points de friction et à proposer des solutions concrètes d’amélioration.
- Optimiser un jeu tout au long de son cycle de vie, en mettant en œuvre des phases de test, d’analyse et d’itération. L’approche itérative permet d’ajuster continuellement le gameplay, l’interface et les mécaniques pour proposer une expérience plus fluide et engageante.
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