En bref
Statut | Privé hors contrat |
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Accréditation(s) | QUALIOPI |
Niveau RNCP | Titre RNCP de Niveau 6 |
Niveau d’études | Bac +3 |
Rythme | Temps plein |
Modalité | En présentiel |
Date de rentrée | Sept. 2025 |
Date de fin | Sept. 2028 |
Durée | 3 ans |
Le Bachelor Game Design de Bellecour École vous forme dans les conditions d'un studio de jeu vidéo, en faisant collaborer concepteurs, artistes et programmeurs. Encadré par des professionnels en activité, vous participez à des projets transversaux qui vous confrontent aux réalités de la production dès les premiers jours de votre formation : coordination, contraintes techniques, management et créativité.
Après un premier semestre immersif, vous choisissez votre spécialisation entre Design & Narration (system design, level design, world building) et Tech & Programmation(language, tech art, interface) et développez votre expertise en créant des jeux complets sur Unity et Unreal, avec du matériel professionnel. Vous progressez à travers six projets majeurs, des Game Jams, des semaines intensives et un projet de fin d’étude, présenté devant un jury de l’industrie.
Grâce à nos classes à taille humaine et un suivi individualisé, vous évoluez dans un cadre exigeant et stimulant, en lien avec un réseau de partenaires experts : Ubisoft, Old Skull Games, Arkane ou Million Victories.
Objectifs de la formation
- Définir les grandes lignes d’un jeu vidéo, en développant une vision claire de son concept, de ses mécaniques et de son identité. Les étudiants apprennent à formaliser des intentions de design cohérentes et à articuler les différentes composantes d’un jeu
- Concevoir des expériences de jeu à plusieurs niveaux, en travaillant sur la scénarisation, l’expérience utilisateur (UX) et le gameplay.
- Participer à la rédaction des documents techniques et des éléments de conception nécessaires au développement d’un jeu. Le travail en équipe, la maîtrise des outils de production et le respect des pipelines professionnels sont au cœur de cet apprentissage.
- Évaluer les fonctionnalités et l’ergonomie d’un jeu en adoptant une démarche critique et méthodique. Les étudiants apprennent à analyser les retours utilisateurs, à repérer les points de friction et à proposer des solutions concrètes d’amélioration.
- Optimiser un jeu tout au long de son cycle de vie, en mettant en œuvre des phases de test, d’analyse et d’itération. L’approche itérative permet d’ajuster continuellement le gameplay, l’interface et les mécaniques pour proposer une expérience plus fluide et engageante.
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Les avis sur le campus Bellecour École, école de design, d’animation et de jeu vidéo à Lyon
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