| Durée de la formation en année | 3 ans |
|---|---|
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
La formation Chef de projet design d'espace et produit proposée par Itecom Art Design forme des créatifs polyvalents capables de concevoir et piloter des projets de design global. Au programme : apprentissage des fondamentaux du design d'espace (architecture intérieure, scénographie, retail design) et du design produit (conception d'objets, prototypage, ergonomie), maîtrise des outils de modélisation 3D et de CAO, gestion de projet créatif de A à Z, et développement d'une culture du design et des tendances contemporaines. Les étudiants développent des compétences clés en création conceptuelle, pilotage de projet, coordination d'équipes pluridisciplinaires et gestion budgétaire. À l'issue de cette formation, les diplômés peuvent évoluer comme chef de projet design, designer d'espace, designer produit, concepteur retail ou scénographe, et intervenir dans les agences de design, bureaux d'architecture, studios de création ou services R&D d'entreprises.
Thématiques abordées
- Conception et méthodologie de projet design : analyse des besoins, cahier des charges, étapes clés du projet
- Techniques et outils du design d’espace et produit : dessin technique, maquettes 3D, logiciels de modélisation
- Gestion de projet et coordination pluridisciplinaire : planning, budget, communication avec les intervenants
- Culture design et innovation : tendances, matériaux, ergonomie, développement durable
- Stratégie commerciale et présentation de projet : marketing, storytelling, préparation et conduite de soutenances
Objectifs de la formation
- Concevoir et piloter des projets de design d’espace et de produit selon un cahier des charges précis
- Maîtriser les outils et méthodes de representation graphique et modélisation 3D
- Analyser les besoins utilisateurs et intégrer les contraintes techniques et économiques dans la conception
- Coordonner les acteurs du projet et gérer les phases de prototypage et production
- Évaluer la qualité esthétique, fonctionnelle et ergonomique des réalisations