En bref
| Statut | Privé hors contrat |
|---|---|
| Accréditation(s) | OPQF, NFS, IDEL, FEDE |
| Niveau d’études | Bac +3 |
| Rythme | Temps plein - Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Date de rentrée | Sept. 2026 |
| Durée | 3 ans |
| Frais de scolarité | 6300 € |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
(Titre certifié RNCP de niveau 5 + Labellisé par IDEL/FEDE – Bac+3)
Fort de son partenariat avec l’école japonaise Osaka Academy of Entertainment Design, Autograf propose à ses étudiants un Bachelor Jeu Vidéo à la saveur nipponne. Au cursus classique d’un Bachelor Jeu Vidéo, s’ajoutent des cours et un programme pédagogique orientés vers la culture et les arts japonais.
Ce Bachelor permet d’appréhender les métiers du jeu vidéo ou du cinéma d’animation 3D. Les images 3D sont partout : publicité, web, habillage télévisuel et cinématographique, effets spéciaux en tout genre, architecture, paysage… En outre, le fort développement des «Serious Games» offre de nouveaux débouchés pour les réalisateurs de jeux vidéo.
Programme
- Fondamentaux du game design : mécaniques de jeu, ludologie, storytelling interactif
- Création artistique pour jeux vidéo : concept art, modélisation 3D, animation et design d’environnement
- Programmation et prototypage : introduction aux moteurs de jeu (Unity, Unreal), scripts et logique de gameplay
- Gestion de projet et production de jeux : méthodologies Agile, cycles de développement, travail en équipe multidisciplinaire
- Aspects professionnels et marketing du jeu vidéo : industrie, économie, communication et parcours d’insertion
Objectifs de la formation
- Maîtriser la conception et le design de jeux vidéo en intégrant des techniques créatives et numériques spécifiques
- Développer des compétences en modélisation 3D, animation et utilisation des outils professionnels de création de jeux
- Appliquer des méthodologies de travail en équipe pluridisciplinaire pour concevoir un produit ludique complet
- Acquérir une culture du jeu vidéo, de son histoire à ses tendances actuelles pour mieux innover
- Réaliser et présenter un projet de jeu vidéo complet, de la conception à la production, démontrant l’ensemble des compétences acquises
Points forts
Matières abordées : Enseignement général : analyse d’image, histoire du jeu vidéo, théorie de la mise en scène, économie, droit, gestion de projet, enseignement technologique (dessin anatomique, environnement graphique, pré-production animation 2D et 3D, modélisation, texturing, level design appliqué), enseignement professionnel (suivi de projet tutoré, workshop, stage, partenariat avec des professionnels).
Les 2ème et 3ème années peuvent se faire en alternance.
Ce qu’ils pensent de la formation
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Les avis sur le campus Autograf
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