Bachelor animation 2d, 3d et game art - 3IS Bordeaux

Bègles 33130
Aucun avis
Niveau d'études visé Bac +3
Date de la prochaine session Sept. 2026
Durée de la formation en année Non renseignée
Statut de l'école Privé
Formation reconnue par l'État Oui
Rythme de formation Temps plein
Prix Non renseigné

Description

Vous êtes passionné par le dessin, les univers graphiques, le cinéma d’anima - tion ? Vous étiez parmi les premiers à vous saisir de lunettes 3D pour admirer les effets visuels des films en relief au cinéma ? Vous êtes férus de mangas, comics et de BD ? Vous avez sûre - ment votre place dans le cursus Animation & Jeu Vidéo de 3iS !

 : 3iS Paris Ouest, 3iS Lyon, 3iS Bordeaux, 3iS Nantes.

DURÉE DE LA FORMATION   3 ans

TITRES ET DIPLÔMES PRÉPARÉS  Titre RNCP de niveau 5 (Infographiste Animation 3D)

Bachelor (bac + 3) (Animation 2D)

NIVEAU D’ENTRÉE   À partir de l’obtention du baccalauréat  Admissions parallèles possibles 

MODALITÉS D’ADMISSION  Dossier, présentation d'un book et/ou d'une démo reel et entretien individuel (30 min.)

Thématiques abordées
  • Fondamentaux de l’animation 2D et 3D : principes d’animation, techniques traditionnelles et numériques, logiciels de référence (Toon Boom, Maya, Blender).
  • Modélisation et texturing 3D : création d’objets et personnages 3D, UV mapping, texturage, matériaux et rendu.
  • Game Art : conception visuelle de jeux vidéo, création d’environnements, assets et personnages optimisés pour le temps réel.
  • Techniques avancées d’animation numérique : rigging, animation de personnages, effets spéciaux et simulation (physique, particules).
  • Projet professionnel : développement d’un portfolio complet, travail en équipe, gestion de projet et présentation devant un jury.
Objectifs de la formation
  • Maîtriser les techniques avancées d’animation 2D et 3D pour la création visuelle et narrative
  • Concevoir et modéliser des personnages, environnements et objets en 3D avec rigueur professionnelle
  • Utiliser les outils et pipelines de production de Game Art pour optimiser la conception interactive
  • Développer un regard critique sur l’esthétique et l’expérience utilisateur dans les projets multimédias
  • Gérer des projets créatifs en respectant les contraintes techniques et les délais de l’industrie

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