| Niveau d’études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l’école | Privé |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le game design est une discipline multiple essentielle de la cre´ation d’un jeu vide´o. Cette matie`re traitera des connaissances fondamentales lie´es a` la cre´ation d’un jeu et des outils permettant d’ame´liorer la cre´ativite´ et l’imaginaire.
Un game designer de´bute souvent comme level designer, qui conc¸oit les de´cors et l’environnement ge´ne´ral du jeu.
Apre`s plusieurs anne´es d’expe´rience, un game designer peut devenir lead game designer, game director (re´alisateur du jeu) ou directeur de production. Il peut avoir a` superviser l’ensemble de la chai^ne e´ditoriale, la programmation, le graphisme et le marketing.
Les game-designers restent majoritairement fide`les a` leur me´tier. Pour cette raison, ils recherchent souvent a` e´voluer au sein du me^me me´tier, mais dans des entreprises ou des studios plus importants.
Thématiques abordées
- Conception et mécanique de jeu : principes de game design, création de gameplay, équilibrage et prototypage
- Storytelling et narration interactive : construction d’univers, écriture de scénarios, immersion et engagement joueur
- Technologies et outils de développement : moteurs de jeux (Unity, Unreal), modélisation 3D, programmation de scripts
- Design visuel et interface utilisateur : ergonomie, direction artistique, animation et expérience utilisateur (UX/UI)
- Projet et production de jeu vidéo : gestion de projet, travail en équipe, test et optimisation, marketing et distribution
Objectifs de la formation
- Concevoir des mécaniques de jeu innovantes et équilibrées, adaptées à différents types de publics.
- Utiliser des outils professionnels pour créer et prototyper des concepts de jeux vidéo.
- Appliquer les principes de narration interactive pour enrichir l'expérience ludique.
- Collaborer efficacement avec les équipes pluridisciplinaires du développement de jeux.
- Analyser les tendances du marché et les attentes des joueurs pour orienter les projets de game design.
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