| Niveau d'études visé | Bac +5 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Cette année d'expertise permet aux étudiants de se perfectionner et d'approfondir leurs connaissances en modélisation et texture 3D pour l'univers du jeu vidéo.
À l'issue de cette formation jeux video, l'étudiant maîtrise le rendu 3D de personnages et les techniques de modélisation 3D (retopologie) par application de textures ou motifs (texturing), de matières brillantes, transparentes ou en relief (shading).
Thématiques abordées
- Fondamentaux du Character Design 3D : anatomie, stylisation, création de personnages
- Techniques d'Environment Art : modélisation 3D, texturing, lighting et composition d'environnements
- Logiciels et outils professionnels : maîtrise de Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine
- Workflow de production Game Art : de la conception à l’intégration en moteur de jeu
- Projet professionnel et portfolio : réalisation de travaux pratiques encadrés et préparation à l’insertion professionnelle
Objectifs de la formation
- Développer des compétences avancées en modélisation 3D de personnages et environnements pour le jeu vidéo
- Maîtriser les techniques de texturing, rigging et animation spécifiques au character design et à l’environnement 3D
- Acquérir une expertise en pipelines de production digitale intégrés au secteur du game art
- Être capable de concevoir des assets 3D optimisés et adaptés aux contraintes techniques des moteurs de jeu
- Intégrer des méthodologies de travail collaboratives et des outils professionnels du game art pour assurer la qualité et la cohérence artistique
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