| Niveau d'études visé | Bac +5 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Cette année d'expertise permet aux étudiants d'approfondir leurs connaissances en animation 3D et en rigging dans l'univers du jeu vidéo. A l'issue de cette formation, ils maîtrisent l'animation des personnages bipèdes et quadrupèdes en 3D ainsi que les techniques de rigging. Ils se familiarisent avec le scripting / programmation d'outils pour faciliter le rigging.
Thématiques abordées
- Fondamentaux de l'animation 3D : principes d'animation, mouvements et dynamiques, bases du rigging
- Modélisation et texturing pour le Game Art : création de modèles 3D, UV mapping, texturage et matériaux
- Techniques avancées de rigging : squelette, contrôleurs, contraintes, skinning et deformation
- Pipeline de production en animation et jeu vidéo : workflow, outils professionnels (Maya, Blender, Unreal Engine)
- Projet professionnel et portfolio : conception, réalisation, présentation et méthodologie créative
Objectifs de la formation
- Acquérir une maîtrise avancée des techniques de modélisation, texturing et animation 3D professionnelles
- Savoir concevoir et implémenter des rigs complexes pour des personnages et objets animés en environnement de production
- Développer une expertise dans les pipelines 3D adaptés aux jeux vidéo et aux projets d’animation
- Être capable de collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires en production 3D et game art
- Maîtriser les outils et logiciels clés du secteur pour produire des assets 3D optimisés et conformes aux exigences techniques
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