En bref
| Statut | Privé |
|---|---|
| Accréditation(s) | FEDE, QUALIOPI |
| Niveau d’études | Bac +3 |
| Modalité | À distance |
Description
Le Bachelor Game Art 2D/3D de l'Institut Artline forme aux métiers de la création visuelle dans l'industrie du jeu vidéo. Au programme : maîtrise des logiciels de modélisation 3D, techniques de texturing et de lighting, conception de personnages et d'environnements, animation, level design, ainsi que les fondamentaux du dessin et de l'illustration 2D. Les étudiants développent leur sensibilité artistique tout en acquérant une solide expertise technique, apprenant à créer des univers cohérents et immersifs adaptés aux contraintes de production. La formation privilégie une approche par projets concrets et la constitution d'un portfolio professionnel. À l'issue du cursus, les diplômés peuvent exercer comme character artist, environment artist, concept artist, animateur 3D ou texture artist au sein de studios de jeux vidéo, d'agences digitales ou en freelance, avec un profil polyvalent maîtrisant l'ensemble de la chaîne de production artistique.
Programme
- Fondamentaux du dessin et conception artistique : croquis, perspectives, anatomie et composition visuelle
- Modélisation 3D et texturing : création d’assets 3D, utilisation de logiciels comme Blender, ZBrush, UV mapping et textures
- Animation 2D/3D : principes d’animation, rigging, keyframing et animation de personnages
- Intégration et optimisation pour jeux vidéo : pipelines de production, moteurs de jeu (Unity, Unreal), optimisation des assets
- Projet professionnel et portfolio : réalisation de projets concrets, suivi de production et création d’un portfolio métier
Objectifs de la formation
- Maîtriser les techniques de modélisation 2D et 3D pour la création d’actifs graphiques de jeux vidéo
- Développer une expertise en texturing, éclairage et rendu pour des environnements réalistes ou stylisés
- Appliquer les principes de design visuel pour créer des personnages et scènes cohérents et immersifs
- Utiliser des logiciels professionnels (Maya, Blender, Photoshop) pour produire des éléments graphiques conformes aux standards industriels
- Collaborer efficacement dans un pipeline de production de jeux, en intégrant les contraintes techniques et les retours des équipes
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