| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l'école | Privé |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le Bachelor Concepteur Jeu vidéo - spécialisation Tech Art vous forme aux différents axes techniques issus des métiers du Tech Art. En 3 ans, vous allez aborder le modeling 3D, le texturing, le lighting, la création de shaders, de FX et l'utilisation des moteurs de jeu comme Unity 3D et Unreal Engin 4.
Thématiques abordées
- Fondamentaux du Tech Art : concepts clés, pipeline technique, intégration artistique dans les moteurs de jeu
- Modélisation 3D et texturing : création d’assets optimisés, techniques UV mapping, gestion des shaders
- Programmation pour Tech Art : scripting (Python, MEL), outils d’automatisation, manipulation des API et moteurs de jeu
- Animation et rigging technique : systèmes d’animation avancée, contraintes techniques, optimisation des performances
- Projet collaboratif et communication interdisciplinaire : travail en équipe avec artistes et développeurs, gestion de projet, présentation professionnelle
Objectifs de la formation
- Acquérir les compétences techniques pour créer et optimiser des assets graphiques en temps réel, garantissant la performance visuelle des jeux vidéo
- Maîtriser les outils de scripting et développement d’outils pour automatiser et faciliter la production artistique
- Développer la capacité à concevoir et implémenter des shaders complexes et interactifs, enrichissant l’esthétique et l’immersion
- Appliquer des techniques d’animation et de rigging précises pour améliorer la fluidité et la qualité des personnages et éléments animés
- Comprendre et optimiser le pipeline de production pour assurer un flux de travail efficace et collaboratif entre équipes artistiques et techniques
Source : Onisep, 2023,
sous licence ODbl.
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