| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l'école | Privé |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le Bachelor Concepteur Jeu vidéo - spécialisation Tech Art vous forme aux différents axes techniques issus des métiers du Tech Art. En 3 ans, vous allez aborder le modeling 3D, le texturing, le lighting, la création de shaders, de FX et l'utilisation des moteurs de jeu comme Unity 3D et Unreal Engin 4.
Programme
- Fondamentaux du Tech Art : concepts clés, pipeline technique, intégration artistique dans les moteurs de jeu
- Modélisation 3D et texturing : création d’assets optimisés, techniques UV mapping, gestion des shaders
- Programmation pour Tech Art : scripting (Python, MEL), outils d’automatisation, manipulation des API et moteurs de jeu
- Animation et rigging technique : systèmes d’animation avancée, contraintes techniques, optimisation des performances
- Projet collaboratif et communication interdisciplinaire : travail en équipe avec artistes et développeurs, gestion de projet, présentation professionnelle
Objectifs de la formation
- Acquérir les compétences techniques pour créer et optimiser des assets graphiques en temps réel, garantissant la performance visuelle des jeux vidéo
- Maîtriser les outils de scripting et développement d’outils pour automatiser et faciliter la production artistique
- Développer la capacité à concevoir et implémenter des shaders complexes et interactifs, enrichissant l’esthétique et l’immersion
- Appliquer des techniques d’animation et de rigging précises pour améliorer la fluidité et la qualité des personnages et éléments animés
- Comprendre et optimiser le pipeline de production pour assurer un flux de travail efficace et collaboratif entre équipes artistiques et techniques
Découvrir l’établissement
Voir l’établissement