Mastère - Animateur & Rigger 2D/3D - Gaming Campus - Lyon

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Niveau d’études visé Bac +5
Date de la prochaine session Sept. 2026
Durée de la formation en année 2 ans
Statut de l’école Privé reconnu par l’état
Rythme de formation Temps plein - Alternance
Modalité En présentiel
Prix 10150 €
Accréditation(s) FC-RNCP

Description

Le Mastère Animateur & Rigger 2D/3D du Gaming Campus Lyon forme des spécialistes polyvalents maîtrisant l'ensemble de la chaîne de production en animation numérique. Les étudiants développent une expertise technique approfondie en rigging, animation de personnages et effets visuels, tout en perfectionnant leurs compétences artistiques en modélisation 3D, texturing et compositing. La formation couvre les logiciels professionnels de référence comme Maya, Blender et After Effects, ainsi que les pipelines de production utilisés dans l'industrie. Grâce à une pédagogie orientée projets et à des collaborations avec des studios partenaires, les diplômés acquièrent les savoir-faire nécessaires pour évoluer en tant qu'animateur 3D, rigger technique, artiste VFX ou superviseur d'animation dans les secteurs du jeu vidéo, du cinéma d'animation, de la publicité et des effets spéciaux.

Thématiques abordées
Programme détaillé Années 1 & 2 Bloc 1 BODY MECHANICS 2D/3D
  • Animation de cycle de marche, course avec caractère en 2D et en 3D de personnages biped , créatures ou animaux
  • Approfondissement des phases d’animations (captation référence, blocking, splining, polishing sur maya.
  • Export et intégration sur unreal et unity

Compétences développées : vous serez capable de créer des animations de cycle en 2D et/ou 3D réalistes et stylisées pour de la série, du film et du jeux vidéo avec une précision professionnelle.

Bloc 2 ACTING DIALOGUÉ 2D/3D
  • Maîtrise du process d’acting avec de la mise en scène réelle et/ou recherche de référence
  • Maîtrise du timing , spacing en tenant compte des dialogues fournis
  • Approfondissement des phases d’animations pour du personnage, de l’objet
  • Approfondissement des phases d’animations (captation référence, blocking, splining, polishing sur maya.
  • Export et intégration sur unreal et unity

Compétences développées : vous serez capable de donner vie à vos personnages avec de l’animation d’acting dialogué en 2D et/ou 3D réalistes et stylisées pour tout type de personnage (objets, personnage, animaux, créatures.

Bloc 3 RIGGING 3D
  • Maîtrise de la création de squelette bipède/quadrupède sur maya
  • Maîtrise de la création de contrôleurs, et automatisation des mouvements du corps avec les deformers
  • Maîtrise du rigging facial (squelette, blend shape, curve)
  • Approfondissement du skinning, blendshape correctif

Compétences développées : vous serez capable de créer toutes sortes de rig (personnages, objets, cartoons ou réalistes) optimisés pour faciliter le processus d’animation.Et obtenir un résultat professionnel et qualitatif en un temps donné.

Bloc 4 SIMULATION DE VÊTEMENTS ET DE CHEVEUX
  • Approfondissement de la création de de vêtements avec Marvelous Designer
  • Création de cheveux et simulation avec Xgen sur maya
  • Intégration des éléments sur unreal et/ou unity

Compétences développées : vous serez capable de créer des vêtements et des cheveux dans un style réaliste ou cartoon, Vous maîtriserez les outils simulations et saurez intégrer ces éléments dans un moteur de jeu.

Bloc 5 GESTION DE PROJET ET MANAGEMENT D’ÉQUIPES
  • Méthodologies Agile / Scrum / Kanban appliquées à la production artistique
  • Gestion de la relation avec les équipes techniques et artistiques
  • Outils de collaboration (Trello, Jira, Notion) et pipeline de production
  • Leadership et communication dans un environnement créatif

Compétences développées : vous serez capable de gérer des projets complexes en utilisant des méthodologies de gestion moderne, de coordonner les équipes créatives et techniques, et de diriger efficacement des projets en vous appuyant sur des outils de collaboration adaptés.

Bloc 6 PORTFOLIO, JEU VIDÉO ET CERTIFICATIONS
  • Réalisation d’un jeu vidéo PC pendant 4 mois
  • Création d’un portfolio professionnel et d’une démo reel percutante
  • Préparation aux certifications : Unreal Engine Developer, Autodesk Maya, Blender, Toon boon

Compétences développées : vous serez capable de créer un jeu vidéo PC complet, de construire un portfolio professionnel qui reflète vos compétences et d’obtenir des certifications reconnues, vous permettant de vous démarquer auprès des recruteurs.

Objectifs de la formation

Le Mastère Animateur & Rigger 2D/3D vous prépare en 2 ans pour devenir un expert en : animation 2D/3D de personnages, créatures et objets, rigging et skinning avancé pour l’intégration dans différents moteurs et pipelines de production, utilisation de logiciels de référence : Maya, Toon Boom, Unreal Engine, Blender, Unity, Animate. Avec 18 mois de projets pratiques et un stage de 6 mois, vous vous spécialisez tout en acquérant des compétences directement applicables dans l’industrie.

Certifications reconnues

Vous serez préparé aux certifications suivantes : Autodesk Maya Certified Professional, Toon Boom Harmony Certification, Unreal Engine Animation & Rigging, Blender Animation & Rigging Certification.

Un parcours enrichissant

En plus de l’aspect artistique et technique, vous développerez des compétences en gestion de projets et en management d’équipe. Vous aurez l’opportunité de travailler sur un projet de jeu vidéo en équipe et de choisir une mineure en 4ème année (Character & CFX Artist ou Environment & VFX Artist 3D)

Expérience internationale et insertion professionnelle

En 4ème année, vous bénéficierez d’une expérience à l’étranger (facultatif) et d’un stage de fin d’études qui vous offriront une immersion directe dans l’industrie et optimiseront votre employabilité.

Points forts
01 Une expertise et ultra-spécialisée

Nous formons des spécialistes en animation et rigging 2D/3D, capables de produire des animations de haute qualité pour le jeu vidéo, l’animation et le cinéma. En 4ᵉ année, enrichissez vos compétences avec une mineure issue de nos autres mastères pour vous démarquer sur le marché.

02 Intégration de l’ intelligence artificielle et des nouvelles technologies

Les métiers évoluent : avec nous, vous apprendrez à utiliser l’intelligence artificielle et la motion capture pour créer des animations plus fluides, plus réalistes et plus rapides à produire.

03 Préparation à 4 certifications reconnues à l’international

Un diplôme, c’est essentiel, mais une reconnaissance officielle sur les logiciels utilisés par les studios, c’est ce qui fera vraiment la différence sur votre CV. La préparation à ces certifications est assurée par l’école, tandis que le passage de celles-ci reste optionnel et à la charge de l’étudiant.e, lorsqu’elle est payante.

04 Apprentissage par projets concrets

Nous croyons que l’expérience réelle est essentielle pour réussir. Avec notre approche Project-Based Learning, vous travaillez sur des projets concrets avec des experts. Vous acquérez ainsi des compétences immédiatement applicables.

05 Méthodologie agile

Le programme est basé sur une approche agile et projet, vous permettant d’adopter une méthodologie moderne de gestion de projet, cruciale dans les métiers de l’animation, avec une forte composante collaborative en équipe.

06 Projet de création d’un jeu vidéo

Pendant plusieurs mois, vous travaillerez sur une production ambitieuse en équipe, un vrai projet digne d’un studio, qui viendra enrichir votre portfolio et attirer l’attention des recruteurs.

07 Stage longue durée

Parce que l’expérience terrain fait toute la différence, vous partirez en studio pendant 6 mois

08 Portfolio de haut niveau

L’accent est mis sur la réalisation d’un portfolio de qualité professionnelle vous permettant de démontrer vos compétences techniques et créatives.

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  • Gaming Campus - Lyon
    Gaming Campus - Lyon
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    Lyon 3e
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