Gaming Campus - Paris

Bachelor infographiste 2d/3d
Gaming Campus - Paris

Puteaux 92800
Niveau requis : Bac+1
Bac +3
Temps plein
3 ans
Oct. 25
Aucun avis

En bref

Accréditation(s) DATADOCK, FC-RNCP
Niveau RNCP Titre RNCP de Niveau 6
Niveau d’études Bac +3
Rythme Temps plein
Modalité En présentiel
Date de rentrée Oct. 2025
Date de fin Oct. 2028
Durée 3 ans
Frais de scolarité 9400 €

Passionné de jeu vidéo et artiste dans l’âme, devenez infographiste ou game artist en suivant le Bachelor Infographiste 2D/3D – Game art. Une formation en trois ans durant laquelle vous serez formé aux fondamentaux de la création et du graphisme ainsi qu’aux outils technologiques adaptés aux secteurs du digital et du jeu vidéo.

Programme

1
Recherche documentaire dirigée : ressources à consulter (cours, vidéo, études de marché,notes synthétiques, etc.) pour alimenter ses connaissances
2
Lancement de la semaine projet (kickoff) avec l’intervenant : revue de la recherche documentaire, brief du projet, questions/réponses
3
Organisation autonome du travail en équipe ou seul afin de rendre le projet livrable dans les temps
4
Coaching par l’intervenant à plusieurs reprises pendant la semaine
5
Soutenance du livrable devant un jury
6
Debrief de la semaine projet avec l’intervenant, des compétences acquises, des réussites et des points d'amélioration

Objectifs de la formation

« Avec le Bachelor Infographiste 2D/3D – Game art, vous apprendrez en trois ans les fondamentaux de l’univers de la création graphique. Compétences techniques, artistiques et culturelles, vous aurez le profil idéal pour travailler dans une entreprise du jeu vidéo ou dans toute autre entreprise du digital.

Grâce à notre pédagogie par projets, chaque semaine, vous réaliserez des projets concrets seuls ou en groupe, un moyen de travailler en autonomie et de développer votre adaptabilité et votre créativité.

Sans oublier des immersions professionnelles en entreprise et des rencontres chaque année qui nourriront votre projet professionnel. »

Points forts

#1
Double compétence : artistique et technologique

• Artistique : développement de la pensée créative arborescente basée sur la connaissance historique et technologique, apprentissages des logiciels de création 2D et 3D, création de tous les types de visuels d’un jeu : concept art, character design, environnement art, UI DESIGN, animation et effets spéciaux.

• Technologique : développement informatique (HTML, CSS…), compositing, Texturing, SURFACING, optimisation, intégration moteur, rendus temps réel et pré-calculé.

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