| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l'école | Privé |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le Bachelor Animateur 3D vous forme aux différents métiers artistiques issus de l’animation 3D. En 3 ans, nous aborderons la conception de storyboards, de layout, de décors, de personnages et la production d’animation 3D.
Thématiques abordées
- Fondamentaux du Concept Art et Game Art
- Techniques de dessin et peinture digitale
- Étude de la couleur, lumière et composition
- Travail sur les formes, volumes et perspectives
- Design de personnages et créatures
- Création de silhouettes et anatomie
- Expression, posture et costumes
- Développement de concepts originaux
- Environnements et décors
- Construction d’univers visuels cohérents
- Architecture et éléments naturels
- Thématiques et ambiance visuelle
- Outils numériques et pipelines de production
- Maîtrise des logiciels de création (Photoshop, 3D sketching)
- Workflow du concept art pour jeux vidéo
- Intégration dans les moteurs de jeu
- Projets pratiques et portfolio professionnel
- Réalisations individuelles et en équipe
- Critiques et perfectionnement des travaux
- Conseils pour la présentation et recherche d’emploi
Objectifs de la formation
- Développer une maîtrise avancée des techniques de concept art et game art pour créer des visuels convaincants et cohérents.
- Acquérir la capacité à concevoir des univers graphiques adaptés aux contraintes et ambitions d’un projet de jeu vidéo.
- Maîtriser les outils numériques professionnels indispensables à la production d’illustrations et d’assets 2D/3D.
- Apprendre à analyser et synthétiser les briefs créatifs pour répondre efficacement aux attentes des équipes de développement.
- Développer l’autonomie et la rigueur dans la réalisation d’un portfolio professionnel pertinent et attractif pour l’industrie du jeu vidéo.
Source : Onisep, 2023,
sous licence ODbl.
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