Gaming Campus - Lyon

Mastère environment & vfx artist 3d Gaming Campus - Lyon

Ville : Lyon 3e 69003
Bac +5
Temps plein - Alternance
2 ans
Oct. 26
Aucun avis

En bref

Statut Privé reconnu par l’état
Accréditation(s) FC-RNCP
Niveau d’études Bac +5
Rythme Temps plein - Alternance
Modalité En présentiel
Date de rentrée Oct. 2026
Durée 2 ans
Frais de scolarité 10150 €

Les studios de jeux vidéo, animation et cinéma recherchent de plus en plus des experts en Environnement et VFX, capables de maîtriser des techniques pointues. Ce mastère répond directement à ce besoin, en offrant une spécialisation unique et une formation de haut niveau.
La formation repose sur des projets concrets et vous permettra de développer un portfolio professionnel reconnu par l’industrie.

Description

Le Mastère Environment & VFX Artist 3D proposé par Gaming Campus - Lyon forme des artistes spécialisés dans la création d'environnements immersifs et d'effets visuels pour les jeux vidéo et les productions numériques. Au programme : modélisation 3D avancée, texturing PBR, lighting, composition d'effets visuels temps réel, maîtrise des moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity) et optimisation technique des assets. Les étudiants développent une expertise artistique et technique leur permettant de concevoir des univers visuellement impactants, de créer des ambiances cohérentes et de produire des effets spéciaux intégrés au gameplay. La formation combine projets concrets en équipe, collaboration avec le milieu professionnel et développement d'un portfolio de qualité studio. À l'issue de ce parcours, les diplômés accèdent à des postes d'Environment Artist 3D, VFX Artist, Lighting Artist ou Technical Artist au sein de studios de jeux vidéo, d'agences de création digitale ou de sociétés de production audiovisuelle.

Programme

Programme détaillé
Années 1 & 2
Bloc 1 MODÉLISATION ET TEXTURING AVANCÉS
  • Modélisation high poly / low poly pour environnements réalistes et stylisés
  • Techniques avancées de sculpting sous ZBrush et modélisation procédurale sous Houdini
  • Création de textures et matériaux avec Substance 3D Designer/Painter
  • Workflow PBR (Physically Based Rendering) et optimisation pour temps réel et rendu pré-calculé

Compétences développées : vous serez capable de créer des modèles 3D réalistes et stylisés pour des environnements complexes, de maîtriser les textures et matériaux avec une précision professionnelle et d’optimiser vos créations pour différents types de rendus.

Points forts