En bref
Statut | Privé reconnu par l’état |
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Accréditation(s) | FC-RNCP |
Niveau d’études | Bac +5 |
Rythme | Temps plein - Alternance |
Modalité | En présentiel |
Durée | 2 ans |
Frais de scolarité | 10150 € |
Formation reconnue par l'État | Oui |
Programme
- Modélisation procédurale sous Houdini pour accélérer le processus de production
- Création de textures et matériaux avec Substance 3D Designer/Painter
- Optimisation pour temps réel et rendu pré-calculé
Compétences développées : vous serez capable de créer des modèles 3D réalistes et stylisés pour des environnements complexes, de maîtriser les textures et matériaux avec une précision professionnelle et d’optimiser vos créations pour différents types de rendus et prévisualisations.
- Rigging pour tous types d’objets, personnage et props
- Scripting d’outils pour faciliter le travail du rigger
- Rigging avancé pour obtenir une large gamme de possibilités et de mouvements
Compétences développées : vous serez capable de créer des rigs pour des personnages réalistes et stylisés qui faciliteront le travail de l’animateur pour un rendu de meilleur qualité
- Particules, fluides, feu, explosions : simulation sous Houdini et Unreal Niagara
- Génération procédurale de végétation, terrains et environnements destructibles
- Intégration des VFX dans un pipeline de production temps réel
Compétences développées : vous serez capable de créer des effets visuels spectaculaires comme des explosions, des fluides et du feu, en utilisant des logiciels de simulation avancée, tout en intégrant ces éléments dans un pipeline de production temps réel.
- Optimisation et intégration des assets sous Unreal Engine / Unity
- Techniques avancées de Level Art et World Building
- Création d’expériences interactives pour jeux vidéo, réalité virtuelle et augmentée
Compétences développées : vous serez capable d’intégrer vos créations dans des moteurs de jeu tels qu’Unreal Engine et Unity et d’optimiser les assets pour des environnements interactifs. Vous pourrez aussi apprendre les bases du métier d’ingénieur en réalité virtuelle et augmentée et concevoir des expériences immersives.
- Méthodologies Agile / Scrum / Kanban appliquées à la production artistique
- Gestion de la relation avec les équipes techniques et artistiques
- Outils de collaboration (Trello, Jira, Notion) et pipeline de production
- Leadership et communication dans un environnement créatif
Compétences développées : vous serez capable de gérer des projets complexes en utilisant des méthodologies de gestion moderne, de coordonner les équipes créatives et techniques, et de diriger efficacement des productions ou projets en vous appuyant sur des outils de collaboration adaptés.
- Réalisation d’un jeu vidéo PC pendant 4 mois
- Création d’un portfolio professionnel et d’une démo reel percutante
Compétences développées : vous serez capable de créer un jeu vidéo PC complet, de construire un portfolio professionnel qui reflète vos compétences et d’obtenir des certifications reconnues, vous permettant de vous démarquer auprès des recruteurs.
Objectifs de la formation
Une expertise très recherchée
Notre formation vous offre une double compétence technique et artistique : création d’environnements complexes par modélisation procédurale, optimisation de shaders, conception et intégration d’effets visuels avancés, ainsi que développement d’outils de production via scripting et optimisation du workflow. Vous développerez aussi des compétences en gestion de projet et en leadership grâce à un projet innovant sur deux ans.
Une formation flexible et professionnalisante
Grâce à son format en alternance sur 2 ans : 1 semaine l’école / 3 semaines entreprise ou en formule Booster avec démarrage intensif puis alternance ou stage alterné dès janvier.
En bonus : accès gratuit à une plateforme professionnelle de tutoriels spécialisés.
Points forts
Avec une forte demande pour ces profils hybrides, notre mastère vous ouvre les portes des meilleures opportunités professionnelles. Vous approfondirez vos compétences en shader, optimisation, intégration, rigging, CFX, VFX, environnements procéduraux et scripting sur Python et Blueprint.
Avec au choix : alternance sur 2 ans (1 semaine école / 3 semaines entreprise) ou la formule « Booster » pour un démarrage intensif suivi d’une alternance ou d’un stage alterné dès janvier.
Pour continuer d’approfondir vos connaissances et compétences en complément des projets.
Essentielle pour les studios de jeu vidéo et d’animation.
Nous croyons que l’expérience réelle est essentielle pour réussir. Avec notre approche Project-Based Learning, vous travaillez sur des projets concrets avec des experts pour acquérir des compétences immédiatement applicables.
Vous apprendrez à utiliser les outils les plus avancés du marché pour la modélisation 3D, l’animation et la composition visuelle ainsi que le scripting pour la création d’outils facilitant la production.
Vous explorerez les dernières tendances en matière d’intelligence artificielle, de design en réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), ouvrant de nouvelles avenues créatives pour l’environnement virtuel et les effets visuels.
Un projet fil rouge ambitieux pour développer un portfolio technique et artistique reconnu par les studios.
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- 39 Rue de la Cité, Lyon 3e 69003
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