En bref
Statut | Privé reconnu par l’état |
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Accréditation(s) | FC-RNCP |
Niveau d’études | Bac +5 |
Rythme | Temps plein - Alternance |
Modalité | En présentiel |
Date de rentrée | Oct. 2025 |
Date de fin | Oct. 2027 |
Durée | 2 ans |
Frais de scolarité | 10150 € |
Programme
- Modélisation high poly / low poly pour personnages bipèdes et quadrupèdes, réalistes ou stylisés
- Techniques avancées de sculpting sous ZBrush et approfondissement de la retopologie sous Maya
- Création de textures et matériaux avec Substance 3D Designer/Painter, workflow PBR (Physically Based Rendering)
Compétences développées : vous serez capable de créer des personnages en 3D, réalistes ou stylisés, parfaitement animables pour la série, le film et le jeu vidéo, avec une maîtrise des textures et des matériaux professionnels.
- Workflow PBR (Physically Based Rendering) et optimisation pour temps réel et rendu pré-calculé
- Maîtrise du pipeline sur sur ZBrush, baking sur Substance Painter
- Export et intégration sur Unreal Engine et Unity
Compétences développées : vous saurez créer des textures réalistes et stylisées pour des objets, personnages, animaux et créatures. Vous pourrez ensuite les intégrer efficacement dans Unreal Engine et Unity, pour des rendus et des performances optimisés.
- Approfondissement de la création de vêtements et tissus avec Marvelous Designer
- Simulation de vêtements et tissus sous Maya
- Intégration des éléments dans Unreal et/ou Unity
Compétences développées : vous serez capable de créer des simulations de vêtements de haute qualité pour des personnages cartoon ou réalistes optimisés pour faciliter le processus d’animation en un temps donné.
- Création de cheveux et simulation avec Xgen sur Maya
- Intégration des éléments sur Unreal et/ou Unity
Compétences développées : vous saurez créer des cheveux réalistes ou stylisés, et maîtriser les outils de simulation capillaire. Vous pourrez ensuite les intégrer dans les moteurs de jeux.
- Méthodologies Agile / Scrum / Kanban appliquées à la production artistique
- Gestion de la relation avec les équipes techniques et artistiques
- Outils de collaboration (Trello, Jira, Notion) et pipeline de production
- Leadership et communication dans un environnement créatif
Compétences développées : vous serez capable de gérer des projets complexes en utilisant des méthodologies de gestion moderne, de coordonner les équipes créatives et techniques, et de diriger efficacement des projets en vous appuyant sur des outils de collaboration adaptés.
- Réalisation d’un jeu vidéo PC pendant 4 mois
- Création d’un portfolio professionnel et d’une démo reel percutante
- Préparation aux certifications : Unreal Engine Developer, Autodesk Maya, Houdini Artist
Compétences développées : vous serez capable de créer un jeu vidéo PC complet, de construire un portfolio professionnel qui reflète vos compétences et d’obtenir des certifications reconnues, vous permettant de vous démarquer auprès des recruteurs.
Objectifs de la formation
En 2 ans, grâce à un programme ultra-spécialisé, développez une expertise en : Sculpting et modélisation avancée (création de personnages et créatures 3D détaillés), Texturing et shading (maîtrise des matériaux et des rendus réalistes), CFX (simulation des cheveux, poils, tissus et interactions physiques), Workflow de production (intégration des personnages et CFX dans des moteurs de jeu et logiciels de production), Utilisation des logiciels de référence (Maya, Zbrush, Blender, Unreal Engine, Marvelous Designer).
Vous serez préparé aux 5 certifications suivantes : ZBrush Certification (expertise en sculpture numérique pour la création de personnages), Autodesk Maya Certified Professional (maîtrise avancée du rigging et du shading), Marvelous Designer Certification (simulation réaliste de vêtements et accessoires), Houdini Artist Certification (FX procéduraux pour cheveux, fluides et tissus), Adobe Substance 3D Certification (texturing et shading avancés pour des rendus ultra-réalistes).
En plus des compétences artistiques et techniques, vous développerez des méthodes de management de projets et conduite d’équipes. Vous aurez l’occasion de travailler sur un projet de jeu vidéo en équipe et de vous spécialiser davantage en choisissant une mineure en 4ème année (Environment et CFX Artist 3D ou Animateur et Rigger 2D/3D).
Points forts
Devenez expert en création de personnages et en simulations CFX (cheveux, vêtements, muscles) avec une approche technique et artistique adaptée aux exigences des studios.
Valorisez vos compétences avec des certifications officielles sur les logiciels et outils incontournables du Character & CFX Art 3D. La préparation à ces certifications est assurée par l’école, tandis que le passage de celles-ci reste optionnel et à la charge de l’étudiant.e, lorsqu’elle est payante.
Apprenez à sculpter, modéliser, texturer et simuler avec ZBrush, Maya, Houdini, Marvelous Designer et plus encore.
Utilisez l’intelligence artificielle et la motion capture pour optimiser et accélérer votre production tout en conservant un haut niveau artistique.
Développez une expertise approfondie en anatomie humaine et animale pour des personnages crédibles et expressifs.
Nous croyons que l’expérience réelle est essentielle pour réussir. Avec notre approche Project-Based Learning, vous travaillez sur des projets concrets avec des experts. Vous acquérez ainsi des compétences immédiatement applicables.
Stage de fin d’études, masterclasses avec des experts, création d’un jeu vidéo et portfolio de qualité professionnelle.
Une formation complète alliant création 3D et expertise en Character FX, avec la possibilité d’enrichir vos compétences en 4ᵉ année grâce à une mineure issue de nos autres mastères.
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