En bref
| Statut | Privé hors contrat |
|---|---|
| Accréditation(s) | OPQF, NFS, IDEL, FEDE |
| Niveau RNCP | Titre certifié de Niveau I / RNCP |
| Niveau d’études | Bac +5 |
| Rythme | Temps plein - Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Durée | 2 ans |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
(Titre certifié RNCP de niveau 7 + Labellisé par IDEL/FEDE – Bac+5)
L'objet de ce cursus est de concevoir et développer un jeu vidéo, apporter les savoir-faire périphériques dont le futur professionnel aura besoin, donner l'opportunité de se frotter aux réalités de l'après-publication et surtout, d’offrir cette première chance en permettant à l’étudiant de développer, d’éditer et de commercialiser un jeu vidéo.
Pascal LUBAN, Game Designer et Directeur Créatif (Ubisoft, Activision, Sony, DICE), est le professionnel référent qui a en charge la validation pédagogique de cette formation.
Programme
- Concepts fondamentaux du design de jeux vidéo : théorie du game design, storytelling et narration interactive
- Direction artistique et création visuelle : identité graphique, charte artistique, UI/UX, modélisation 3D et animation
- Techniques avancées de production : gestion de projet, workflows collaboratifs, outils numériques et logiciels spécifiques
- Expérience utilisateur et ergonomie : analyse comportementale, prototypage, tests utilisateurs et ajustements
- Culture et industrie du jeu vidéo : tendances, marchés, production cross-média et enjeux économiques
Objectifs de la formation
L'objet de ce cursus pour l'étudiant est:
- concevoir et développer un jeu vidéo
- apporter les savoir-faire périphériques dont il aura besoin
- lui donner l'opportunité de se frotter aux réalités de lapres-public
- lui offrir cette première chance en lui permettant de développer, éditer et commercialiser un jeu.
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- 35 rue Saint-Blaise, Paris 75020
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