En bref
Statut | Privé |
---|---|
Accréditation(s) | FC-RNCP, QUALIOPI |
Niveau d’études | Bac +3 |
Rythme | Temps plein - Alternance |
Modalité | En présentiel |
Date de rentrée | Sept. 2025 |
Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
Destinée aux passionnés de création visuelle et de narration graphique, la formation Bachelor Illustration & Digital Comics permet aux étudiants de développer une expertise pointue dans la conception de personnages, d’univers et de récits visuels. L’objectif de ce Bachelor est d’acquérir les compétences techniques et artistiques indispensables à la réalisation d’illustrations numériques de qualité professionnelle ainsi qu’à la création de bandes dessinées numériques.
À l’issue de leur formation, les étudiants seront capables de concevoir des œuvres visuelles originales, de produire des planches de BD soignées, et d’explorer diverses formes de narration graphique. Dispensée par des experts du secteur, cette formation prépare efficacement à l’intégration rapide dans des studios de création graphique, des maisons d’édition ou à une carrière freelance.
Le cursus inclut des périodes de stage, permettant aux étudiants de mettre en pratique leurs acquis dans un cadre professionnel. Le Bachelor Illustration & Digital Comics ouvre de nombreuses perspectives professionnelles : travail en studio de design graphique, illustration freelance et bien d’autres.
La formation comprend 65 jours de cours par an et délivre une Certification Professionnelle de Niveau 6 en Designer Numérique, reconnue par l’État et inscrite au RNCP (RNCP39764) par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 31/10/2024, sous l’autorité de VIDENUM (également accessible par la VAE). Elle confère 60 crédits ECTS par an, renforçant ainsi sa reconnaissance académique et internationale.
Objectifs de la formation
Le Bachelor Game Design de l’ICAN vise à former des professionnels capables de concevoir, structurer et enrichir des expériences vidéoludiques innovantes. À travers l’acquisition de compétences techniques, artistiques et méthodologiques, les étudiants apprennent à développer des mécaniques de jeu pertinentes, à maîtriser les outils de création numérique et à collaborer efficacement au sein d’équipes pluridisciplinaires. La formation prépare également à l’adaptation aux évolutions rapides du secteur, encourageant la créativité, la rigueur et l’autonomie indispensables à une intégration réussie dans l'industrie du jeu vidéo.
Points forts
3 points forts quantitatifs :
- 1000 projets étudiants produits par an
- 250 entreprises d’accueil
- Un réseau de plus de 3000 Alumni
3 points forts qualitatifs :
- Learning by doing
- Une formation professionnalisante
- Des intervenants reconnus dans le secteur de l’animation.
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