| Niveau d'études visé | Bac +5 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | 3 ans |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le diplôme d'ingénieur de l'Institut National des Sciences Appliquées Hauts-de-France spécialité multimédia forme des ingénieurs capables de concevoir et développer des solutions numériques innovantes. Au programme : création et animation 3D, développement web et mobile, réalité virtuelle et augmentée, design d'interfaces utilisateur, traitement de l'image et du son, gestion de projets multimédias et communication digitale. Les étudiants développent des compétences techniques en programmation, modélisation, infographie et production audiovisuelle, tout en maîtrisant les méthodologies de gestion de projet et les enjeux du marketing digital. Cette formation pluridisciplinaire intègre également des bases solides en sciences de l'ingénieur et en management. Les diplômés accèdent à des postes de chef de projet digital, développeur d'applications multimédias, game designer, ingénieur en réalité virtuelle, UX/UI designer ou encore responsable de la communication numérique dans les secteurs du jeu vidéo, de l'audiovisuel, de la communication, du e-commerce et des industries créatives.
Programme
- Informatique et développement logiciel : algorithmique, programmation orientée objet, génie logiciel
- Multimédia et design interactif : conception d'interfaces, graphisme numérique, UX/UI
- Technologies web et mobiles : développement front-end et back-end, applications mobiles
- Réseaux et systèmes : architecture des réseaux, sécurité informatique, administration système
- Projet intégrateur et management : gestion de projet, travail en équipe, communication technique
Objectifs de la formation
- Concevoir et développer des applications multimédia interactives en maîtrisant les langages de programmation spécifiques.
- Intégrer des technologies multimédia (audio, vidéo, 3D) dans des projets numériques complexes.
- Analyser et optimiser l’ergonomie et l’expérience utilisateur des interfaces multimédia.
- Gérer des projets multimédia en appliquant des méthodes agiles et des outils collaboratifs.
- Évaluer les enjeux techniques, économiques et éthiques liés aux innovations multimédia.