| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 3 ans |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein - Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | FC-RNCP, QUALIOPI |
Description
Acquérir et développer les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir, maîtriser et réaliser le contenu d’un jeu ou d’un film d’animation.
Durée de la formation : 3 ans
Titre certifié RNCP niveau 6, formation en alternance possible.
Conditions d'admission :
- Bac – prépa
- Dossier & entretien (présentation de travaux personnels). Nos entretiens durent en moyenne entre 30/60min et nos entretien avec test entre 60/90min. Passé cet entretien, une réponse vous sera donnée dans un délai de 48h.
- Test
Débouchés :
- infographiste 2D/3D Temps réel
- animateur 3D
- character designer
- environmental designer 2D/3D
- level designer
- Texturing artist
- Modeler 3D
- UI designer
À terme :
- directeur artistique
- réalisateur 3D temps réel
- game-designer
- narrative designer
- Concept artist 2D/3D
SECTEURS D’ACTIVITÉ
Production de films et série d’animation, Industrie du Jeux vidéo, Production cinéma et publicité, Effets spéciaux, Secteur de la Communication visuelle, Industrie Web design / Motion design, Design produit, Architecture, Imagerie médicale…
Thématiques abordées
- Fondamentaux de l’animation 2D et 3D : théorie de l’animation, principes de base, outils logiciels (Photoshop, After Effects, Blender, Maya)
- Modeling et texturing 3D : création de modèles, UV mapping, application de textures, introduction au rendu
- Animation personnage : rigging, animation de personnages, techniques de motion capture
- Storyboard et préproduction : conception de scénarios, création de storyboards, planification des projets d’animation
- Projet tutoré et portfolio : réalisation de projets individuels ou en groupe, montage final, préparation à la présentation professionnelle
Objectifs de la formation
Objectifs de la formation
1ère année
- Connaître et utiliser les outils et techniques essentielles de création numérique.
2ème année
- Acquérir les compétences artistiques et techniques nécessaires pour intégrer une spécialité (Game Art-design ou Réalisation-animation 3D) / Réaliser une « demo reel » et d’un portfolio.
3ème année
- Se pré-spécialiser en « game art-design temps-réel » ou en « Réalisation-animation 3D ». Valoriser ses compétences pour le marché professionnel.
Points forts
- L’école existe depuis 40 ans
- La qualité de l’enseignement
- Formations reconnues au niveau de l’Etat
- Notre image sur le marché
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