| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | 3 ans |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le BUT Métiers du Multimédia et de l'Internet parcours Création numérique proposé par l'IUT d'Aix-Marseille - site d'Arles forme sur 3 ans des professionnels polyvalents du numérique. La formation développe 5 compétences clés : comprendre les écosystèmes et besoins des utilisateurs, concevoir des réponses stratégiques à des problématiques complexes, exprimer un message avec les médias numériques, développer pour le web et les médias numériques, et entreprendre dans le secteur du numérique. En troisième année, le parcours Création numérique permet d'approfondir particulièrement l'expression par les médias numériques et l'entrepreneuriat. Avec 2000 heures d'enseignement encadré, 600 heures de projets tutorés et 22 à 26 semaines de stage, les diplômés peuvent exercer comme web designer, infographiste 2D/3D, community manager, développeur multimédia, animateur 2D/3D ou encore assistant chef de projet multimédia dans des secteurs variés : communication digitale, audiovisuel, e-commerce, édition et publicité.
Programme
- Conception et réalisation de projets numériques : méthodes de création, prototypage, gestion de projet
- Technologies web et multimédia : HTML, CSS, JavaScript, frameworks, design interactif
- Graphisme et communication visuelle : infographie, logiciels de création, animation 2D/3D
- Production et gestion de contenus numériques : écriture web, référencement, audiovisuel
- Enjeux juridiques, économiques et culturels du numérique : droit, marketing digital, veille technologique
Objectifs de la formation
- Concevoir des projets multimédias intégrant les aspects graphiques, interactifs et narratifs
- Maîtriser les outils et technologies du web, y compris le développement front-end et back-end
- Créer des contenus numériques adaptés aux différents supports et publics cibles
- Analyser et optimiser l'expérience utilisateur grâce à des méthodes de design et d’ergonomie
- Gérer un projet numérique de sa conception à sa réalisation en respectant les contraintes techniques et budgétaires