Mastère 1 & 2 - Lead UX - Digital Campus - Bordeaux
Bordeaux 33300
| Niveau requis | Bac+3 |
|---|---|
| Niveau d’études visé | Bac +5 |
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l’école | Privé |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
Description
Devenez l’architecte de l’expérience digitale
Passionné par les parcours utilisateurs et le design centré sur l’humain ? Ce mastère vous forme à concevoir des expériences digitales performantes, alliant stratégie, ergonomie et prototypage.
En 2 ans, vous développez une expertise UX intégrée aux enjeux globaux de l’entreprise.
Thématiques abordées
- Recherche utilisateur et analyse des besoins : études qualitatives et quantitatives, personas, customer journey
- Design d'expérience utilisateur : wireframing, prototypage, ergonomie et design d'interaction
- Stratégie produit et gestion de projets UX : roadmaps, méthodologies agiles, gestion des parties prenantes
- Test utilisateur et optimisation : conception de tests, analyse des résultats, itérations et amélioration continue
- Leadership et communication en UX : management d’équipes, storytelling UX, présentation de projets
Objectifs de la formation
A l’issue de vos deux années de mastère, vous saurez :
- Animer un processus de problématisation et d’idéation à partir d'une analyse des besoins clients
- Concevoir un projet de transformation et/ou d’innovation
- Concevoir et mettre en œuvre une stratégie de communication interne/externe
- Piloter un projet d’innovation et/ou de transformation jusqu'à la phase de rendu final
- Manager une équipe projet, d’une direction technique et/ou d’une équipe transverse
En vous spécialisant en Lead UX, vous saurez aussi mettre le user experience au centre de vos projets :
- Concevoir les premières fonctionnalités d’un produit ou service et leur structuration
- Créer et prioriser des scénarios d’usage en utilisant différents outils d’itération
- Matérialiser des concepts par le biais de prototypes en s’inscrivant dans une démarche itérative
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