| Niveau d'études visé | Bac +2 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | Non renseignée |
| Statut de l'école | Privé |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
La Classe préparatoire Jeux vidéo de STUDIO M Lyon constitue une année de mise à niveau complète qui initie les futurs professionnels aux fondamentaux du secteur du jeu vidéo. Les étudiants y explorent les disciplines clés du développement : game design, concept art, programmation, animation 3D, tout en se familiarisant avec les outils professionnels incontournables tels que Unity, Unreal Engine, C++ et Python. Au-delà des aspects techniques, cette formation aborde les enjeux stratégiques de l'industrie incluant la scénarisation, la gestion de projet et le marketing, développant ainsi une vision 360° du secteur. Cette préparation ouvre les portes vers une poursuite d'études spécialisée en bachelor, permettant aux diplômés d'accéder aux multiples métiers d'un secteur en constante expansion qui recrute activement : développeurs, game designers, animateurs 3D, concept artists ou encore techniciens de l'animation.
Thématiques abordées
- Fondamentaux du game design : mécaniques de jeu, narration interactive, level design
- Programmation orientée objet : introduction à C#, architecture des jeux vidéo
- Modélisation 3D et animation : bases de Blender, rigging, texturing
- Développement de prototypes : outils Unity, variables, scripts, interaction utilisateur
- Projet tutoré : conception et réalisation d’un mini-jeu complet en équipe
Objectifs de la formation
- Acquérir une compréhension approfondie des concepts fondamentaux du game design et de la création de jeux vidéo.
- Maîtriser les outils et logiciels essentiels pour le développement de jeux (moteurs, modélisation 3D, programmation de base).
- Développer la capacité à concevoir des prototypes fonctionnels et innovants de jeux vidéo.
- Comprendre les étapes clés de la production et du développement dans l’industrie vidéoludique.
- Renforcer les compétences en travail collaboratif et gestion de projet spécifique aux équipes de développement de jeux.
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