En bref
| Statut | Privé |
|---|---|
| Niveau d’études | Bac +5 |
| Rythme | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
Le Master Jeux Vidéo de Studio M Toulouse forme en un an des experts techniques capables de concevoir intégralement l'univers graphique d'un jeu vidéo. Cette formation intensive développe une expertise pointue en modélisation 3D avancée, texturing, animation, conception de structures squelettiques (RIG), production d'effets visuels temps réel et design. Les étudiants maîtrisent l'anatomie numérique, le mapping et les techniques de rendu pour gérer de manière autonome tout le développement visuel d'un projet, hors programmation. La formation alterne 6 mois de cours théoriques et pratiques avec 6 mois de stage obligatoire en entreprise, permettant de travailler sur des projets concrets dans des studios professionnels. Les diplômés deviennent des game artists, concepteurs 3D, animateurs 3D, VFX artists, technical artists ou character designers, véritables techniciens complets recherchés par les studios de développement et de production de jeux vidéo pour leur polyvalence et leur expertise technique approfondie.
Programme
- Modélisation 3D et Texturing – techniques avancées de création d’univers graphiques
- Rigging, Animation 3D et VFX temps réel – conception de structures squelettiques et effets visuels dynamiques
- Conception artistique pour jeux vidéo – création et intégration d’éléments visuels immersifs
- Projet de développement concret – application pratique et travail en équipe sur un jeu complet
- Stage professionnel de 6 mois – immersion en entreprise pour consolider l’expérience et préparer l’insertion
Objectifs de la formation
- Maîtriser la modélisation 3D avancée incluant anatomie, texturing et mapping pour créer des univers visuels immersifs.
- Développer des compétences expertes en animation 3D et conception de structures squelettiques (RIG) pour des personnages et objets dynamiques.
- Produire et intégrer des effets visuels (VFX) temps réel maîtrisés, garantissant un rendu graphique de haute qualité.
- Conduire de manière autonome le développement complet des surfaces graphiques d’un jeu vidéo, hors programmation.
- Appliquer en contexte professionnel les savoir-faire acquis via un stage de 6 mois, permettant une insertion rapide dans l’industrie du jeu vidéo.
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