En bref
| Statut | Privé reconnu par l’état |
|---|---|
| Accréditation(s) | FC-RNCP, QUALIOPI |
| Niveau RNCP | Titre RNCP de Niveau 6 |
| Niveau d’études | Bac +3 |
| Rythme | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Durée | 3 ans |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
Le Bachelor Design Graphique et Numérique prépare en 3 ans, des designers graphiques à créer des visuels percutants et innovants pour communiquer des messages pour les marques et les clients en maîtrisant à la fois les outils numériques et diverses techniques en arts appliqués, comme la photographie (certification FFP), la sérigraphie, l’illustration et l’impression 3D. Accessible après le bac, quelle que soit la filière, ce programme propose l’alternance dès la deuxième année, et une remise à niveau sous forme de Bootcamp, pour les admissions directes en 3e ou 4e année pour les étudiants issus d’une autre filière. Cette formation professionnalisante combine théorie et pratique, avec des projets réels, des concours et des stages en entreprise et de l’alternance pour une préparationoptimale au monde professionnel.
Programme
- Fondamentaux du design graphique : théorie des couleurs, typographie, composition visuelle
- Techniques numériques : logiciels de création (Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign), design web
- Projet créatif et pratique : ateliers de conception, briefs clients, prototypage
- Culture visuelle et histoire du design : mouvements artistiques, analyse critique
- Communication visuelle et marketing digital : stratégies de communication, branding, réseaux sociaux
Objectifs de la formation
- Acquérir les bases du design graphique et numérique, incluant la maîtrise des principaux outils professionnels (Adobe Creative Suite, etc.)
- Développer une capacité à concevoir des supports visuels cohérents et impactants adaptés aux besoins du client et aux usages numériques
- Apprendre à gérer un projet créatif depuis la recherche conceptuelle jusqu’à la réalisation finale en respectant les contraintes techniques et délais
- Intégrer les principes de l’ergonomie et de l’expérience utilisateur dans la conception graphique digitale
- Analyser et critiquer des travaux graphiques pour développer un regard professionnel et une approche critique constructive
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