| Niveau requis | Bac+3 |
|---|---|
| Niveau d'études visé | Bac +5 |
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 2 ans |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Devenez l’architecte de l’expérience digitale
Passionné par les parcours utilisateurs et le design centré sur l’humain ? Ce mastère vous forme à concevoir des expériences digitales performantes, alliant stratégie, ergonomie et prototypage.
En 2 ans, vous développez une expertise UX intégrée aux enjeux globaux de l’entreprise.
Thématiques abordées
- Design UX et recherche utilisateur : méthodes qualitatives et quantitatives, conception centrée utilisateur, ethnographie digitale
- Architecture de l'information et prototypage : modélisation des parcours, wireframing, outils de prototypage interactif
- Design d’interface et ergonomie : principes d’interface, guidelines d’accessibilité, tests utilisateurs et itération
- Stratégie digitale et leadership UX : management d’équipe UX, conduite de projets, communication entre designers et parties prenantes
- Technologies et développement web : bases du front-end, intégration UX/UI, veille technologique et innovation numérique
Objectifs de la formation
A l’issue de vos deux années de mastère, vous saurez :
- Animer un processus de problématisation et d’idéation à partir d'une analyse des besoins clients
- Concevoir un projet de transformation et/ou d’innovation
- Concevoir et mettre en œuvre une stratégie de communication interne/externe
- Piloter un projet d’innovation et/ou de transformation jusqu'à la phase de rendu final
- Manager une équipe projet, d’une direction technique et/ou d’une équipe transverse
En vous spécialisant en Lead UX, vous saurez aussi mettre le user experience au centre de vos projets :
- Concevoir les premières fonctionnalités d’un produit ou service et leur structuration
- Créer et prioriser des scénarios d’usage en utilisant différents outils d’itération
- Matérialiser des concepts par le biais de prototypes en s’inscrivant dans une démarche itérative
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Digital Campus - Strasbourg
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