Master - Cinéma d'Animation 3D & Jeu Vidéo (Mastère) - Ecole de Condé - Marseille
| Niveau d’études visé | Bac +5 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 2 ans |
| Statut de l’école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le Mastère Cinéma d'animation 3D & Jeu vidéo est destiné aux étudiants disposants d’un Bachelor Cinéma d'animation 3D & Jeu vidéo ou équivalent en cas d’admissions parallèles. La maîtrise de l’ensemble des compétences techniques, qu’il s’agisse de concept art, de layout 3D, de rigging, de lighting, de rendering, de texturing, de modeling ou de VFX, permettra aux étudiants de conduire une production complète en fin de cursus. La première année de Mastère Cinéma d’animation 3D & Jeu vidéo vise le développement des compétences techniques et la deuxième année est consacrée à la réalisation d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo. Entre les deux années, un stage de cinq mois est effectué au sein de studios d’animation ou de jeu vidéo en France ou à l’étranger, favorisant une excellente insertion professionnelle.Formation certifiée par le RNCP.
Thématiques abordées
- Fondamentaux du cinéma d'animation 3D : histoire, techniques, storytelling
- Modélisation et rigging 3D : création de personnages, objets, structures squelettiques
- Animation et effets visuels : animation de personnages, simulation, intégration visuelle
- Développement de jeux vidéo : gameplay, programmation, design interactif
- Projet professionnel et portfolio : production de courts-métrages, collaboration multidisciplinaire
Objectifs de la formation
- Concevoir et animer des projets d’animation 3D et de jeu vidéo en respectant les contraintes artistiques et techniques
- Maîtriser les logiciels professionnels de modélisation, texturing, rigging, animation et rendu 3D
- Développer une expertise en storytelling visuel et narration interactive adaptée à l’animation et aux jeux vidéo
- Intégrer les compétences de production et gestion de projet dans un environnement collaboratif multidisciplinaire
- Analyser les tendances du marché et les innovations technologiques pour créer des contenus innovants et compétitifs
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