Bachelor 3 - 3D, Animation & Jeu Vidéo - Ynov 3D, Animation & Jeux Vidéo - Paris
| Niveau d’études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2027 |
| Durée de la formation en année | 1 an |
| Statut de l’école | Privé |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein - Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
Description
Le Bachelor 3 - 3D, Animation & Jeu Vidéo constitue la dernière année du cursus Bac+3 (RNCP niveau 6, n°RNCP38518), au cours de laquelle les étudiants choisissent une spécialisation entre Animation 3D ou Jeu Vidéo (Game). Cette année professionnalisante vise à préparer les étudiants aux standards de l'industrie, dans un secteur en pleine expansion (jeu vidéo, animation, cinéma, design, expériences immersives).
La spécialisation Animation 3D se concentre sur l'animation par clés (keyframe), le rigging, l'animation procédurale (Python/IA), le compositing VFX et le rendu temps réel. La spécialisation Jeu Vidéo met l'accent sur la modélisation de personnages et d'environnements, le scripting de moteur de jeu (Blueprint/C#), la conception de mécaniques interactives et l'optimisation technique.
Les deux parcours partagent un socle commun : planification de préproduction, création d'assets 2D/3D, finalisation du rendu et mise en œuvre de la réalité étendue (VR/AR), avec une pratique intensive du Blueprint Unreal Engine, de Python et des standards d'accessibilité, à travers des ateliers projets intensifs.
Thématiques abordées
Tronc commun de dernière année :
- Planification de préproduction
- Création d'assets 2D et 3D
- Finalisation du rendu
- Mise en œuvre de la réalité étendue (VR/AR)
Spécialisation Animation 3D :
- Animation par clés (keyframe) et rigging
- Animation procédurale (Python, IA)
- Compositing VFX
- Rendu temps réel
Spécialisation Jeu Vidéo (Game) :
- Modélisation de personnages et d'environnements
- Scripting de moteur de jeu (Blueprint, C#)
- Conception de mécaniques interactives
- Optimisation technique des jeux
Compétences transversales :
- Pratique intensive du Blueprint Unreal Engine
- Programmation Python
- Application des standards d'accessibilité
Objectifs de la formation
- Concevoir et prototyper des projets immersifs
- Créer des assets professionnels en 2D et 3D
- Maîtriser l'animation (keyframe, rigging, procédurale) ou le scripting de jeu selon la spécialisation
- Optimiser la performance technique d'un projet
- Produire des expériences interactives en réalité étendue (VR/AR)
- Répondre aux standards professionnels de l'industrie
- Finaliser un rendu de qualité professionnelle
Points forts
- Dernière année d'un cursus certifiant RNCP niveau 6
- Choix entre deux spécialisations : Animation 3D ou Jeu Vidéo
- Accès à l'alternance, avec prise en charge de la formation par l'entreprise/l'OPCO
- Pratique intensive d'Unreal Engine (Blueprint) et Python
- Mise en œuvre de la VR/AR en conditions professionnelles
- Débouchés variés : 3D Artist, Character/Environment Artist, Technical Animator, XR Designer, Avatar Specialist
- Secteurs porteurs : jeu vidéo, animation, cinéma, design, expériences immersives
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