Bachelor 2 - Designer d'Images Animées, 3D & Jeu Vidéo - Ynov 3D, Animation & Jeux Vidéo - Lille

Niveau d’études visé Bac +3
Date de la prochaine session Sept. 2027
Durée de la formation en année 1 an
Statut de l’école Privé
Formation reconnue par l’État Oui
Rythme de formation Temps plein - Alternance
Modalité En présentiel
Prix Non renseigné
Accréditation(s) QUALIOPI

Description

Le Bachelor 2 Designer d'Images Animées, 3D & Jeu Vidéo constitue la deuxième année du cursus Bac+3 (RNCP niveau 6, n°RNCP38518). Cette année fait le pont entre art et technologie, en mettant l'accent sur les workflows de production professionnels, le travail en équipe et l'exploration progressive d'une spécialisation (animation ou game design).

Les étudiants approfondissent la planification de projet et la gestion de conflits, développent une bible graphique (anatomie, étude du mouvement, concept art), et créent des assets 3D avancés (modélisation de personnages sous ZBrush, retopologie, design d'environnements), y compris à l'aide de l'IA générative. La formation aborde l'animation 3D avec rigging et skinning, l'animation procédurale (Python et IA), le compositing et les effets visuels (Nuke, systèmes de particules avancés), ainsi qu'une introduction au rendu temps réel, au sound design et à la VR/XR (prise en main Unity/Unreal, scripting visuel).

Dès cette deuxième année, les étudiants sont accompagnés dans la préparation de leur projet professionnel (CV, entretiens, mise en réseau) et peuvent accéder à l'alternance.

Thématiques abordées

Gestion de projet avancée :

  1. Planification et répartition des tâches
  2. Gestion des conflits en équipe projet

Production visuelle :

  1. Bible graphique : anatomie, étude du mouvement, concept art
  2. Modélisation 3D avancée de personnages (ZBrush) et retopologie
  3. Design d'environnements 3D
  4. Production d'assets 3D assistée par IA

Animation et effets :

  1. Animation 3D : rigging et skinning
  2. Animation procédurale (Python et IA)
  3. Compositing (Nuke) et systèmes de particules avancés

Compétences techniques :

  1. Rendu temps réel et optimisation
  2. Fondamentaux du sound design
  3. Introduction à la VR/XR (Unity/Unreal, scripting visuel)

Préparation professionnelle :

  1. Construction du CV et préparation aux entretiens
  2. Mise en réseau avec des professionnels du secteur
Objectifs de la formation
  1. Planifier et gérer un projet de production en équipe
  2. Développer une bible graphique cohérente
  3. Modéliser des assets 3D avancés (personnages, environnements)
  4. Maîtriser l'animation 3D (rigging, skinning, animation procédurale)
  5. Réaliser du compositing et des effets visuels
  6. S'initier au rendu temps réel et à la VR/XR
  7. Préparer son projet professionnel et orienter sa spécialisation
Points forts
  1. Cursus certifiant RNCP niveau 6, à l'issue des 3 années
  2. Accès à l'alternance dès la 2e année
  3. Production d'assets 3D intégrant l'IA générative
  4. Introduction à la VR/XR et aux moteurs temps réel (Unity, Unreal)
  5. Accompagnement individualisé à la préparation professionnelle
  6. Exploration progressive des spécialisations animation ou game design
  7. Formation aux outils professionnels : ZBrush, Nuke, Python

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  • Ynov 3D, Animation & Jeux Vidéo - Lille
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