| Durée de la formation en année | 3 ans |
|---|---|
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le Bachelor Infographiste 3D de Studio Mercier forme des créateurs capables de concevoir des univers visuels immersifs pour le jeu vidéo, le cinéma, la XR ou l'architecture. Au programme : modélisation 3D, animation de personnages et d'effets spéciaux, texturing PBR, éclairage, sculpture numérique et conception d'environnements. Les étudiants maîtrisent des logiciels professionnels tels que Blender, Maya, ZBrush et les moteurs temps réel comme Unity et Unreal Engine. Grâce à une formation en alternance dès la deuxième année, ils développent leur portfolio au sein de studios d'animation, d'agences de création ou d'éditeurs de jeux vidéo. À l'issue du cursus, les diplômés peuvent exercer comme infographiste 3D généraliste, modeleur temps réel, animateur 3D, lighting artist, technical artist ou designer XR, des profils très recherchés dans les industries créatives et technologiques.
Programme
- Modélisation 3D : techniques de base, sculpting, modélisation polygonale, texturage
- Animation et rigging : principes de l’animation, montage de squelettes, cinématique inverse
- Rendu et éclairage : utilisation de moteurs de rendu, lumière artificielle et naturelle, shaders
- Logiciels spécialisés : maîtrise de Blender, Autodesk Maya et Substance Painter
- Projet professionnel : création d’un portfolio, méthodologies de travail en studio, gestion de projet 3D
Objectifs de la formation
- Maîtriser la modélisation 3D, le texturing et l’éclairage pour créer des univers visuels immersifs et réalistes.
- Savoir animer des personnages et des effets visuels adaptés aux jeux vidéo, cinéma et expériences XR.
- Développer des compétences en optimisation technique des créations 3D pour diverses plateformes numériques.
- Acquérir la capacité à collaborer efficacement avec des équipes créatives en intégrant la cohérence esthétique des projets.
- Être capable d’utiliser les logiciels professionnels les plus récents conformes aux standards actuels de l’industrie 3D.
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