Formation d'école spécialisée concepteur de jeux vidéo - game designer - ESMA

Montpellier 34070
Aucun avis
Durée de la formation en année 3 ans
Statut de l'école Non renseigné
Rythme de formation Temps plein
Modalité En présentiel
Prix Non renseigné

Description

La formation Concepteur de jeux vidéo - Game Designer de l'École supérieure des métiers artistiques développe une expertise complète en conception ludique et narrative interactive. Les étudiants maîtrisent les mécaniques de gameplay, l'équilibrage des systèmes de jeu, la création de niveaux et l'élaboration de documents de conception technique. Ils acquièrent des compétences en scripting, prototypage rapide, analyse comportementale des joueurs et gestion de projet créatif. Le programme intègre l'étude des moteurs de jeu, l'ergonomie des interfaces et les techniques de monétisation. Les diplômés évoluent vers des postes de game designer, level designer, concepteur de gameplay ou lead designer dans les studios de développement, les éditeurs de jeux mobiles et AAA, ou lancent leur propre studio indépendant. Cette formation forme des professionnels capables de transformer une idée créative en expérience de jeu engageante et commercialement viable.

Programme
  • Introduction au game design : concepts fondamentaux, histoire et évolution du jeu vidéo
  • Mécaniques de jeu : systèmes de jeu, règles, dynamique et interactivité
  • Conception narrative et storytelling : création d’univers, scénarisation et immersion
  • Outils et logiciels de création : initiation aux moteurs de jeu (Unity, Unreal), prototypage et wireframing
  • Projet de création pratique : développement d’un jeu du concept à la présentation finale
Objectifs de la formation
  • Concevoir des mécaniques de jeu innovantes et équilibrées adaptées à différents publics
  • Maîtriser les outils de prototypage et de modélisation pour créer des concepts jouables
  • Développer une compréhension approfondie des attentes des joueurs et des tendances du marché
  • Collaborer efficacement avec des équipes pluridisciplinaires (programmation, graphisme, son)
  • Évaluer et ajuster un jeu vidéo en fonction des retours utilisateurs et des objectifs commerciaux
Source : Onisep, 2023, sous licence ODbl.

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